自黑暗之魂系列推出以来,许多喜欢动作游戏的玩家都喜欢这种高难度的动作角色扮演游戏。
即使游戏难度大,宫崎英高老贼的“恶意”也无处不在。玩家在破口大骂英高老贼的同时,也很享受英高老的“独特关怀”(好香)!毫无疑问,玩家的颤抖M之心在魂系列游戏中显露出来~
然而,经过多次失败(精神崩溃的那种),最终杀死BOSS并成功通过测试后的快乐满足感强化了玩家对这类游戏的喜爱。正是因为玩家的喜爱,英高老贼自然要表达出来~
所以《狼:影死二度》就是为玩家准备的“薄礼”~不同于魂系列的欧式哥特风格,浓浓的日风展现出古老的东方色彩,主角忍者的设定让作者想起了《天堂》系列,但难度不在一个维度~
另外,原著还获得了2019STEAM和TGA年度最佳游戏的荣誉。GDC 2020大奖也获得了多项提名。必须说,《狼》一虐永远持续下去,英高老贼的威势永远流传!
那么对于这样优秀的动作(shou)作(nue)游戏,刚开始受到忍龙系列的洗礼,我也提出了兴趣~小编用手机上的掌上网咖踏上了忠实救世主和一次又一次CONTINUE的M之旅!游戏中增加了一个可以飞檐走壁、潜行和暗杀的游戏。一开始在PS2上玩《天堂》的感觉挺好的。毕竟原著原本是以《天珠》重启为导向的。
玩家不仅可以在建筑上奔跑,还可以躲在草地和水里,或者挂在墙上躲避人们的视野,在对手靠近的时候悄悄杀死他们(BOSS除外~)。与黑魂系列相比,《狼》似乎给了玩家在战斗中更多的发挥空间!但是不要以为英高老贼在给你放水~
《狼》的难度对作者来说还是比较难的。游戏中的蝴蝶妻子对编辑来说是如此糟糕。虽然游戏有两次复活的设置,但在档案点还是难逃再生。死30次也没什么。得到蝴蝶的妻子只是抖M之旅的渐进。
和以后的BOSS交战时更是被各种各样的摩擦~没错~摩擦~摩擦到心态崩溃,手机也摔了好几次!(当然是掉到床边,这个分寸还是有的)所以手机掌上网咖玩《狼》要冷静~不过这也让我想起了IGN总部给《狼》9.5分的高分评价(满分10分),IGN日本只给了8分。并且评价说:打不赢BOSS首先要升级,但是升级标准是打BOSS。...
也许给出这样的分数,得到这样的谬论。我想IGN日本的《狼》写得很绝望~隔壁的FAMI通提出了37分的评论。《狼》也进入了杰作的行列。
总的来说,原著很好地继承了黑魂系列的游戏机制(难度),但在此基础上做了一些减法,去除了等级增长和装备选择,去除了能力附魔和宝石镶嵌,甚至简化了提高攻击力和血量的方法。只留下最纯粹的战斗系统和道具组合,让玩家完全不用考虑装备配置,全心全意致力于战斗(颤抖)。(M)上。