在19年的19年里,这款被玩家戏称为“我扮演自己”的国产AVG, Steam的表现引人注目。今天,游戏的PC及其手机版正式公布,将正式发布给心跳网络。游戏已经开通了TapTap页面,游戏也将更名为《少年人间冒险》。
很多时候,对“宅男”这个词的理解并不取决于字典,而是取决于说这个词的人。很多玩家的自我定位是“宅男”,玩游戏往往被认为是“宅男”生活中的一个关键行为。所以创作者、游戏内容、受众等游戏,比如《少年人间冒险》,一开始就非常接近受欢迎程度。
在Steam上,《少年人间冒险》获得了93%的好评。点击一下,最有价值的评价更像是告白:“我永远爱我的妻子”“我永远喜欢谷恒条野!”“我是唯一最喜欢女巫的人吗?”这一幕...一点也不像游戏评论,更像是虚拟偶像直播间的弹幕。
游戏只卖了半年左右,但是玩家从来没有停止过对游戏续集的呼吁,有的甚至想看漫改作品,有一种回味无穷的感觉。作为国产AVG,《少年人间冒险》无疑是非常成功的。它可以在众多竞争产品中突破。它不依靠边缘球和大规模的内容,也不使用很多热衷于商业游戏的媚宅招数。相反,宅男的缺陷在很多地方都被反复提及。
之所以这么受欢迎,主要是因为它是一部真正站在宅男立场的游戏作品。制作团队以真诚换真诚,告诉玩家他们对宅男和爱情的理解。虽然作品的故事有点荒谬,但是玩游戏的“宅男”可以从这种爱情幻想中带入自己,从而做出自己的选择,最终得到自己的结局。
很多人玩《少年人间冒险》的时候会继续有中弹的感觉。比如,虽然你一大早就要去约会了,但你还是要解决你的“手机去哪了”和“钱包去哪了” 这类问题,堪称每天宅男迷思。尽管约了妹纸,直男思维却主宰了你的节奏,不懂女人的心,最后拿到了好人卡。
但游戏中更多的内容是你和三个女孩之间的爱情故事,每个人的性格都非常不同,甚至游戏玩法也因此发生了变化。尽管这是一款以AVG和点触破译为主的游戏,但是这款游戏却略微融合了FPS。、RPG、ACT等游戏,不同剧情线小游戏的出场方式也不一样。这样也让玩家在游览故事的过程中不会感到无聊,因为你不知道前面还有什么等着你。即使你有足够的心理准备,你也许不知道,前面等着你的也有创作者那不拘一格的脑洞。
创作者史悲直言,在玩游戏时,有很多脑洞迷题是故意这样做的。一般的谜题是让你找到钥匙解锁,但在《少年人间冒险》中,你可能会找到一个电视快速控制器,用于蚕...让它吐得更快...例如,如果你不尝试这种东西,你真的不知道这两个东西会发生什么奇迹,它会在游戏中发生几次。对于爱情的转折,以及它只会在想象中存在的爱情结局,它将成为你游戏旅程中闪耀的风景。
在做《少年人间冒险》之前,自称“无所事事”的漫画家史悲开始联系程序员,一起开始制作Kio的人间冒险。很多时候,合作伙伴都无法投入太多精力,过程也一直被拖累。直到史悲结识了单个程序员Light,当时Light刚刚离职,两人一拍即合,后来才有了相对稳定的合作输出。这次尝试也让他们有了更好的磨合,按照史悲的话说“磨合不好的伙伴都走了”。起初二人只求兴趣,做完后也只是扔到网盘上供人下载,不考虑商业化。
没想到Kio最终受到玩家的欢迎。很多玩家强烈建议他们发布Kio的续集,也有玩家担心赚不到钱。然而,Kio自己的主题是有风险的。经过讨论,他们决定充分发挥史悲漫画家的优势,做一个冒险AVG。其实漫画《少年冒险》有相当多的元素,很多分镜都有助于玩家了解剧情。
为了提高游戏的互动元素,他们也想了很多。起初,我专注于学习密室逃生游戏的风格。直到史悲提出“在游戏中拼高达”的想法,他们才尝试了一下,最后逐渐接近互动游戏。
选择宅男的主题也是因为他们不仅是纯粹的宅男,而且非常喜欢宅男文化。他们不想塑造一个完美的人物设计,而是想在他们心中塑造一个迷人的角色。每一种风格都会有一种人相应的喜欢,这也是玩家可以和三个女生讲故事的原因。
现在《少年人间奇遇》正在版号办理中,手机版对于很多宅男来说,或许也是趁着游戏发现自己,了解自己的机会。