2006年3月,大二的时候,我回答下铺说:“那个游戏太幼稚了,你看一进游戏角色叫嚣那样”。结果: 。结果就是觉得很好玩。刚开始玩的时候ID叫“火焰爆发”,被班里人嘲笑我经常一进房间就说“给油,你内我外”。我的PG“火焰爆发”的胜率在1V1,2V2,3V3方式几乎相当,在玩家游戏技术广泛萌芽的阶段,大约是33%。不过,只要进了3分,我就很开心~就是大环境和游戏本身的制度,吸引着我,让我成为后来的我。ᕙ༼ ◉_◔༽ᕗ(让我拉一下)。
下铺老师傅也说,其实“拿篮板最刺激,而且帽子不一定是你的球,板子一定是“是什么让我有信心拽?”资料方面,之后身影号,篮板总排名应该在63位左右。本赛季应该是平均排名。不记得有没有刷过。经过一区前三,我们重新玩了新号码。在野外,我们不挑人,只补充战略,没有钻戒,没有违规刷,连续赢了36场。当然,虽然没有线下,但是有些拿过名次的朋友,他们会解释一切。(PS.其实职业赛场上的人都去过,也去过,真的很强,但是我在线下认识的人也有一样甚至更强的人,如果继续的话应该会更精彩)。
回到回忆的话题,当时的街头篮球有几大资源:能力值、房间、朋友(大部分是自我升级和技术提升带来的)。当技术提高的时候,我开始喜欢抢房子。房间越靠前,就越难抢。你为我而战,因为只有第一页的房间名称才会被大家看到。如果你抢了,你可以自己命名,得瑟(当时你喜欢命名一个类似武馆招牌的名字】无常2V2院校【)。
记得当时《醉清风》很流行,听我的OPPO MP3,我去学校侧门,在街头篮球,一个简单又便宜的人最多的网吧。我女朋友时不时会出现在比赛间隙,这是我最幸福的时光。圣诞套装, 9翅膀(活动送),“板神”“A神”,回忆太多。(当时我的夜王套装是78RMB,当时觉得也是不小的消耗,等了一天,下午终于更新了成功的网页,买了)
街头篮球,在这里,随意是唯一的标准。
没有钻戒刷野,36连胜,没有钻戒总胜率90%,因为能力值可以达到罚球线扣篮而非常非常。
攻略分享:
键盘:
长键程膜键盘:更能模拟投球盖帽篮板等伸手手感。
键程键盘:在这种无味的手感中,加强了各自的调料。打开感觉清晰,目前感觉最适合盖帽。
静电容:触发点在非常中间,篮板不可避免地会延迟,需要提前测量。但是有30g的压力克数可供选择,整体感觉欢快稳定,也就是速度没有准备。
1.5毫米略短的键程红轴:市面上很多1.5毫米触发的都是最适合篮板的,但是如果你着急的话,你会因为最早的薄膜键盘习惯而早点按。
青轴曾经在网吧用过一次。直播休息半年后,他拿了3V3、7连或者15连。触发点清晰(好盖帽),键程2mm(比薄膜丝滑,篮板更酷,篮板不会像1.5mm那样开得太早,适合新手肌肉记忆)
有关讨论材料如下:
开放无限制系统;房间踢人系统;选择排名的主辅,进入排名室,可以选择自己角色页面上所有的角色;开放整个系统;开放跨职业技能机制和补偿机制;改变现在的体育场尺寸(如果你足够强大,你可以得分,抵消同伴错误的不利影响;2G团队的影响力是抵消标准限制时最强的一个,给CSW,CSF,空间中CPF的搭配);消除同一化,继续放大各种职业优势,以及技能效果和差异;砸场方式/随上随下方式???:观众随时更换场中队友制度;观众随时在线更换场中队友制度;等等。
另一方面,最重要的是你是否找到了一种方法,比如每个人都快乐的篮球方式和环境。无数据模式?能力和职业比赛一样,随机职业模式?