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当各行各业困境重重时 Epic Megagrants新一波资助如期而至

2024-09-16 21:42
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去年三月GDC上,Epic Games发布了Epic,总共达到1亿美元。 MegaGrants支持计划用于帮助游戏开发者、媒体和娱乐内容创作者、企业人才、学生、教育者和工具开发者使用虚幻引擎创作优秀作品。现在Epic MegaGrants计划已经成功地向超过200名获奖者发放了超过1300万美元的资金,其中大中华区有16个获奖项目。

下面16个获奖项目名单。

游戏开发:《无尽灵魂》、《NO STRAIGHT ROADS》、《Lost Soul Aside》、《Light Tracer 2》、盘古Project(暂用名)、Pagui打鬼、《暗影火炬》(F.I.S.T.)、《GigaBash》、《Evotinction》(暂定名)、《Raji: An Ancient Epic》。

教育:《UnrealCG》、《Curriculum development, Unreal research and training center》、《Technology Enhanced Active Learning with online game》。

公司使用:“打扮BIM”、《Varadise Twin》。

开源工具:Dust3D

有些名字在这些获奖作品中你可能并不陌生。《NO STRAIGHT ROADS》为2019 UOD 最好的获奖者是Awards的单独内容;《Lost Soul Aside》2017年分别获得了《打扮家BIM》 UOD Awards两个奖项:“深受期待的游戏作品”和“最佳应用领域”。前几天,我们和一些全新的获奖团队的创作者就他们的项目进行了深入的交流,《Pagui打鬼》涵盖了台湾省独立游戏团队Padendon。、杭州余烬科技《Evotinction》、香港理工大学的上海钛核科技《暗影火炬》《Technology Enhanced Active Learning with Online Game》。让我们一起来看看,什么样的项目和作品能让他们在众多备选作品中脱颖而出。

只有三个工作室发表了《Pagui打鬼》,能感受到可怕的气氛和台湾省在地宫庙文化中的绝世佳作。

由台湾独立游戏团队Padendon打造的Pagui打鬼。这个游戏制作团队只有三个成员。程序员负责怪物AI。、动作逻辑;游戏制作承担关卡设计,迷题制作;游戏制作人,承担导演和3D模型。这款游戏的时空背景设定在台湾早期,大约在20世纪50年代。这个故事改编自一个真实的故事。参考台湾省民初建筑、宫殿阵头、游戏人物和语言,让玩家体验台湾省丰富的独特文化和故事。

这款游戏是一款3D动作游戏,在“气氛极佳”的鬼城,用3D第三人称游戏武装自己,一路强大。玩家慢慢发现了鬼城被埋的过去和秘密,最终发现了震撼人心的真相,从避开鬼的成长到与之抗衡。

制作人林岳汉在游戏开发方面有20多年的经验,他意识到自己在往年玩的游戏中使用虚幻引擎的比例最高,一直对虚幻有着特殊的偏好。所以在近几年决定自己做游戏开发的时候,没有做第二人选,直接用虚幻引擎设计了《Pagui打鬼》。他指出:应用UE4开发项目,最难得的就是人才。在这方面,团队很幸运地找到了人才。开发过程中,首先选择具有虚幻发动机重点经验和毕业后专题的学生。将来一定要有服务器专业知识的人,希望团队有机会找到。

这次Epic MegaGrants获得的资金将帮助团队制作下一部分——《打鬼第二章》。该团队希望使《打鬼》能够支持更多的角色语音和对话,部分资金将用于十国语言翻译。另外,剩下的资产将投入到游戏第二章故事的开发中,例如动作捕捉系统的开发费用。在独立游戏开发的过程中,资产是非常宝贵的。这笔钱对这样一个独立的团队有很大的帮助,他们也会用高质量的游戏呈现作为反馈。


选择PlayStation的“中国之星计划”作品

在这个得到支持的项目中,有两部作品在早期得到了PlayStation“中国之星计划”的肯定。他们是以科幻为主题的第三人称玩法独特的黑客潜入游戏。《Evotinction》还有银河恶魔城游戏《暗影火炬》。

《Evotinction》Spikewave Games开发,团队的核心成员都来自2K Games China。在游戏设定不久的将来,先进的研究机构已经被感染病毒的AI接管,机构中没有其他生命的迹象。所有与外界的联系都已经断开。玩家的任务是阻止病毒进入外界,并通过人类进化来阻止灭绝,这是这个研究中心唯一的幸存者。游戏以黑客为主要潜入手段,结合环境互动和道具,为玩家提供多种多样的出现玩法。

《Evotinction》团队介绍:团队以前使用UE3开发项目,非常熟悉虚幻引擎。而且相比之下UE4的场景感染力也更强,所以毫不犹豫地选择UE4来开发。《Evotinction》。当然,在整个游戏开发过程中也不乏遇到困难。例如,由于虚幻引擎的升级,技术上遇到的一些问题得到了解决。再比如艺术中的大件物品,材料精度低,细节模糊,可以用基本材料制作物品的底层地图和Decal来提高模型的细节;Decal可以用来减少模型面数,重复使用地图,提高精度等高模细节。

对于团队来说,获得Epic MegaGrants规划的支持对于项目实施水平,特别是游戏界面的表现非常有帮助。下一步,制作团队将利用这笔资金来提高艺术材料的质量和丰富性,从而获得更好的艺术性能和游戏体验。


《暗影火炬》(F.I.S.T.)由上海钛核网络组成(TiGames)开发了一款银河恶魔城游戏。这个硬核游戏R&D部门成立于2016年,由一群专业的开发者和狂热的玩家组成,在过去的十年里一直活跃在中国的虚幻发动机开发社区。在游戏中,玩家将扮演一只只能控制巨大机械臂的兔子,在柴油朋克美学的原创世界中旅行,与一群迷人的角色交织在一起,创造一个独特的故事。大量的隐藏关卡和收集因素在无缝连接的游戏地图中值得探索和挑战几十个小时。

《暗影火炬》将根据可切换的武器、多样化的道具、丰富的连接系统和可升级的战斗技能,结合动作游戏类型,提供街机风格的硬核游戏体验。基于虚幻引擎4开发的现实主义3D画面,在同类型中展现出顶级的视觉表现。这款游戏现在正处于快速开发阶段,很快就会和玩家见面。

钛核网络成立以来,VR游戏《奇境守卫》的研发只用了十个月的时间就完成了。在最初的Prototype阶段,《暗影火炬》团队为其设定了许多重要目标,其中之一就是利用更尖端的3D视觉来构建传统的2D视觉银河恶魔城游戏,UE4强大的渲染表现是实现这一目标的首选。由于开发团体规模有限,需要更完整的工具链,让策划人员和艺术设计人员分担程序员的压力,而虚幻引擎的图形操作有助于实现这一操作。此外,跨平台的开发也是极具挑战性的。一旦涉及多个平台,版本开发迭代就会导致附加工作量增加,包括财产改进、代码兼容、渲染一致等。而且目前主机平台SDK升级速度很快,对游戏引擎的处理能力要求很高。幻觉引擎的跨平台功能促使跨平台SDK的整合,各大平台之间的兼容性测试都能达到最佳状态。同时也让这样一个小团队有机会得到业界合作伙伴的关注,比如NVIDIA就非常希望能在《暗影火炬》游戏中完成前沿的RTX渲染技术。

业务负责人表示:很荣幸能得到Epic 对MegaGrants项目的青睐和支持。团队在申请这个补贴项目之初,就计划提高所获资金的渲染质量,包括对RTX渲染技术的支持。另外,团队正在为游戏增加一些更好的表演效果,比如游戏的情节动画表演,配音等经典。总而言之,提高玩家游戏的产品价值是我们的重要任务,请期待。

使用虚幻引擎解决方案创建Technology Enhanced Active 试验室Learning试验室

除上述游戏开发项目外,香港理工大学凭借这些项目,《Technology Enhanced Active Learning with Online Game》为虚幻引擎课程项目赢得了支持。该项目将通过网络学习改变传统的教学方法,促进学生参与学习。

近几年来,香港理工大学大力发展技术强化自主学习。(Technology-Enhanced Active Learning,根据使用增强现实,TEAL是一种新型的教育模式。(AR)/虚拟现实(VR)、动画片、游戏化等技术,提高师生之间的合作与互动。通过使用UE4软件、UE4游戏库和支持游戏应用的硬件创建TEAL实验室,获得MegaGrants计划资助的项目将以TEAL为基础,开发学生的在线游戏开发技能。该设备还将适用于包括在线游戏在内的在线学习内容制作,以促进学生的学习参与,并通过在线游戏适用于社区营销和交流,从而实现更好的受众覆盖和知识转移。

这个项目的关键是:

●高校将建立第一个TEAL实验室,采用适合自主学习的虚幻发动机解决方案。

●随着TEAL实验室的建成,也将产生一个由大学教职员工和学生共同开发的在线游戏库。它将使用UE4软件进行培训和开发,并支持与其他高等教育机构的合作,从而建立游戏应用创意中心。

●除提供个人实验和游戏APP开发课程外,还将开展相关比赛,培养学生建立在线游戏所需的技能环境。

此外,建立一个基于UE4的TEAL实验室可以吸引学者开展不同学科的教学和创新项目,涉及工程、健康科学、设计、纺织和服装等课程。例如,电子和信息工程等学术单位可以使用UE4工具来教授学生基本的工程模型;康复教师计划建立一个3D创新教育电子平台,以促进课堂翻转教学模式的综合学习。从而提高中医药教学,用于康复和理疗教学。然后将游戏应用应用到社区外旋项目中,例如,倡导绿色生活方式,实现高质量发展,减少家庭暴力,照顾老年人。

再一次祝贺以上获奖作品和项目。如果您想了解更多关于获奖项目的信息,请访问以下网站。

Evontinction: http://www.spikewavegames.com/

暗黑火把:https://www.tigames.com/blank-2

Pagui打鬼:https://paguigame.com/

香港理工大学 Technology-Enhanced Active Learning: https://www.polyu.edu.hk/TEAL/en/

Epic 多年来,Games一直以各种方式适用于开发者。早在2015年,Epic Games宣布虚幻开发者支持计划(Unreal Dev Grants)。Epic 作为UnrealalaGrants,MegaGrants Dev Grants的进化版不仅增加了奖金总额,而且增加了申请行业,使广大不同领域的团队能够得到应用。对于这些团队,尤其是单个团队,Epic 除了喜人的资金之外,MegaGrants还为他们提供了大量的合作和创造。但愿他们能创作出更多优秀的作品,也希望能看到更多的中国团队成为下一批补贴的获奖者。关于Epic 其它关于MegaGrants规划的信息,可以访问Epic 支持计划页面的MegaGrants或Epic 详细的MegaGrants支持计划申请指南以查看常见问题。

希望自己的项目获得更多荣誉?一年一度的虚幻引擎技术开放日颁奖典礼(UOD Awards)也是开发者展示实力的舞台。据报道,今年的Unreal Open 在Day上,虚幻引擎将设置六个奖项来奖励虚幻引擎开发者和各行业的支持者,奖项包括:

●最佳游戏作品

●最佳应用领域

●最好是单独作品

●最佳艺术表现

●优秀的社区奉献

●优秀的教育伙伴

目前,奖项的官方选择已经开始。您可以向egc发送项目名称、项目相关介绍和参与奖项等信息-marketing@epicgames.参与争夺的com。关于UOD 关于Awards的相关介绍和申请信息,可以关注虚幻引擎微信公众号,在首页查看。

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