近年来,枪战游戏取得了很大的进步,但在各种枪击游戏中,FPS游戏作为其中一个永恒的游戏类别,仍然是最受玩家欢迎的。“FPS的全称是”First Personal Shooting Game“,是指玩家从第一人称角度进行射击游戏,但FPS游戏虽然有很强的沉浸感,但往往存在角度有限、容易头晕的问题。所以,如果用第三人称玩传统FPS游戏会有什么样的体验呢?
在最近开发的一款国产射击游戏《生死狙击2》中,小编提前感受到了这种独特的体验。今天,我将带你体验这种“角度”和“触感”的新射击游戏!
接触过《生死狙击2》的狙击手都知道,生死2增加了一个三人称角度,可以在战斗中随意切换,丰富多样的游戏模式大大提高了游戏的可玩性。在《生死狙击2》中,R&D部门同时从滚动、攀登、疾跑、格斗等两个角度制作了两套动作元素。玩家可以根据自己的爱好改变不同的视角。
然而,从第一人称到第三人称的变化,意味着玩家的角度更加开放,为防守者的蹲点或进攻者的实时进入提供了全新的战术选择。特别是在巷战条件下,玩家可以围绕如何快速通过对方预设的火力点进行各种突破方式,大大提高了人物的沟通能力。
与此同时,玩家转换到第三人称视角后,相当于给角色安装了一个可移动的广角镜头,更有利于角色在战斗中的隐蔽性,也给角色更强的机动性。同时,玩家也可以通过对方的角度盲点展示自己最精彩的操作。
相信《生死狙击2》的双视角设计可以满足更多玩家对枪击习惯的不同需求,但是游戏还处于研发阶段,最后感受到了什么。小编一直和大家一样关注官方公告,期待《生死狙击2》尽快与我们见面!