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千呼万唤始出来!《生死狙击2》开发进度大公开

2024-09-18 11:24
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《生死狙击2》作为国内自主研发的大型枪击终端游戏,自曝光以来一直受到很多玩家的关注,但由于游戏一直处于开发阶段,相关新闻屈指可数。最近,开发团队终于公开了新版本的进展。今天,我们来看看《生死狙击2》最近做了什么。

枪支后座力提高

对于游戏公测收到的相关反馈,开发团队在枪支的后座力上投入了大量的精力。然而,在R&D过程中,开发团队发现真正的后座力不仅仅相当于射速的上跳。因此,在过去的三个月里,开发团队分析了大量优秀下一代杰作的枪支部分,希望能找到更好的改进方向。

最后,开发团队决定采用“更3A”的做法,在游戏中加入更多的拟真元素,包括镜头运动、射击动作、射击时的火焰、光线、灰尘等。当然,还有后座力产生的射速跳跃。

再次升级画面效果

掌握了《生死狙击2》的玩家一定知道,“画质”一直是游戏引以为豪的卖点之一,而这种提升又一次优化和提升了画质。

与之前的版本相比,目前的游戏UI更加细致,大厅的场景水平和细节也有所提升。与以前相比,人物身上的服装材质更具金属感和皮革感,手中的武器具有更好的修复和反射性能。在战斗场景层面,画面的整体色彩更加饱和和有层次感。金属、玻璃、地面雪甚至凹凸不平的水泥墙都比以前更实用。

在提高画质的同时,游戏的帧数也得到了质的提升。同样的型号配备了50%以上的帧数增加,让玩家在享受游戏的同时享受到更高的画质。

更人性化的操作

为照顾生死老玩家,这款游戏还增加了两套针对新老玩家的快捷键位设计,让老玩家更容易融入新版本。

同时,游戏调整了第三人称镜头的位置,调整了墙壁收枪的触发机制和表达形式,优化了按键操作、鼠标灵敏度及其声音效果,为玩家提供了更人性化的操作体验。

可以看出,这几个月的研发其实是对一些之前比较成熟的地方的进一步提升。在之前的游戏测试手机游戏中,他们对游戏本身的画质和枪支系统赞不绝口,而游戏玩家则选择继续精心打磨质量,相信最终会给玩家带来一个满意的答案!

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