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《影之刃3》三测消息来了!制作人橙帖爆料全新玩法内容

2024-09-19 00:57
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作为《影之刃3》系列的新作,《影之刃3》手机游戏在曝光之初就受到了粉丝的关注。目前TapTap预约总数已经超过60万;最近游戏推出了预约概念站,引起了很多新玩家的关注。这款风格浓厚的武侠动作手机游戏,以浓厚的水墨风格向玩家展示了一片复杂的武林。

现在,游戏三测的消息传来,游戏制作人SoulframE在TapTap社区公布了《影刃3》三测即将进入的新技能、新机制;并且提前预测游戏三测时间不晚于今年7月。

“影刃3”手游三测可能会给玩家带来什么惊喜?详细信息请直接查看制作人的橙贴内容:

大家关注影刃3的玩家朋友们:

大家好!

距离我们最后一次大规模爆料橙贴已经两个多月了,这两个月发生了很多事情,就像我们开始大规模招聘,拿到版本号,开启免费送“雨血”活动等等。但是,我觉得对于一直关注自己的玩家来说,这些就像挠靴子一样。最重要的信息是游戏的新系统、新玩法、新知识和新一轮测试时间!

我们已经安静地准备了很多内容。接下来的一个月,我会分三次橙色贴纸,向大家展示即将到来的三次测试升级的新内容!请期待!

这三次的内容包括:

1、(本文)觉醒技能,罪业系统,烹饪系统,心决抽卡。

2、装备刻印、锻造、罪恶装备、里武林镜像魔法

3、弦手技能机制,独特的主城,三测整体影境地图展示,感受优化设计。

第三次测试的开始时间,将不晚于2020年7月底打开,具体时间我会在上面第三次橙贴完成后发布!

好了,让我们慢慢介绍一下吧~

觉醒技能-超强、高制冷、高能耗结束技能。

在第三次测试中,我们将为每个角色制作更多的技能。与前一次测试相比,每个主角将增加两个特殊的普通技能、两个升级技能和两个觉醒技能,每个角色的总技能数量(包括升级后的高级技能)接近30个。

其中,对战斗有关键意义的技能无疑是觉醒技能。这是一个超强的技能,玩家可以通过实现一定的艰苦旅程来解锁——它的基本价值只比升级职业奥义技能略弱,但它可以安排在连接技能中,以及它的装备决心进一步增加伤害。

觉醒技能的冷却时间非常高。如果不适用于杀气,可以将技能链提升近15秒。如果消耗4点杀伤,可以将这种制冷降低到5秒。如果其他技能的杀伤只是增量,那么觉醒技能的杀伤计划会严重影响持续输出的效率和清爽感。

所以,要用心决定?装备?配备合理的技能链?还是完美的防御/避免电池寿命?觉醒技能可以给不同的派系带来不同的“答题要求”。

罪恶制度-惊心动魄的侵略,全新解读“异步PVC”

探索、刷子和成长是《影之刃3》的主旋律。经过长时间的思考,我们综合考虑了潜在的插件、游戏感受和游戏环境的作用,决定将即时PVP比赛作为本书的亮点,而不是像《影之刃2》那样(未来还会有,但不会有任何数值影响,也不会做具体的奖励推广,纯粹是休闲,炫耀自己的技能感受)。

相反,我们希望设计一个具有创新感的异步PVC战斗系统。我们鼓励每个玩家都参与其中,但我们不希望给大多数玩家带来应对真实玩家的精神压力。在很多手机游戏中,异步PVC系统机械地选择对手来挑战一个列表页面,直到频率耗尽。然而,我们一直对一些主机游戏创新性地将玩家之间的竞争融入到世界观中的设计感兴趣,如《黑暗之魂》系列的入侵系统和《仁王》中的血刀冢。

多年前,《影之刃》的“敌人来袭”是这个角度的尝试,《影之刃3》的“罪行”体系是该体系的全新升级和优化。

在“影境”的武林中,其他从武林中投射出来的全球英雄的“罪体”——一个会疯狂攻击其他玩家的镜像。结合这本书的随机地图,玩家在冒险的路上偶尔会遭受如此惊心动魄的战斗。

我们为“罪体”设计了一个非常智能的AI系统,以及一套复杂的匹配算法,让玩家在自己的数值范围内总能匹配到一定范围内的“罪体”。玩家需要用全身解数击倒眼前的敌人。这种战斗远比boss战更令人兴奋。

但即使输了,也不会影响玩家在这一关的正常冒险——一个略显遗憾的“断罪失败”之后,玩家会修复所有的血条,继续完成副本。

在NPC的“穿梭者”中,玩家可以看到一个罪名清单,无论是自己的罪名杀死了其他玩家,还是自己击倒了其他玩家的罪名,他们都会得到积分,这个积分会在一定时间内清算重新设置。

击倒“罪体”会得到一系列被污染、被诅咒的武器和专属装备——“罪业装备”,这是一种非常可怕的强大装备,必须净化后才能使用。同时,它含有非常强烈的负面影响。我们将在下一个设备话题中分析如何科学地使用这种设备。

烹调系统-添加的那点buff没什么,通常是收集食物。

在游戏的剧情推进中,玩家会在《影刃2》中遇到片段繁重的小宏。一开始对烹饪感兴趣的小乞丐,现在是丐帮的主人。他整天在武林里游泳,除了侠义世界,他还做了自己最感兴趣的事情——做饭。

小宏可能会出现在主角的基地。如果他遇到他,他可以做美味的烹饪。不同的烹饪可以给玩家带来不同的buff特效,一般会起到一个副本的作用。

俗话说“聪明的女人没有米饭很难做饭”,小宏虽然厨艺高超,但作为乞丐,他只有几种家常菜——如果玩家能给他带来难得的食材,他就能体会到更强的烹饪。有时候,他会去基地给你暗示。不经意间,血腥的武林之旅可能会变成寻找所有稀有食物,开始所有食谱的美食之旅。

一个重要的食材来源是大妈,在复制冒险的过程中会乱进。无论这个“杀气改造”的敌人有多残忍多强大,玩家总有可能遇到这个卖菜的大妈,她笑容满面,背着新鲜的鱼和蔬菜。她是谁?为什么能出现在各种危险的地方,总是劝玩家吃饱饭?也许这永远是个谜。

决心抽卡-让每一位玩家都能拥有大量高质量的决心,可以自由搭配。

即将到来的三个测试仍然是不收费的测试,但是许多玩家已经在猜测《影之刃3》的付费模式。

《影刃3》没有VIP系统,但不可否认的是,无论如何变化,决心抽卡系统永远是不可或缺的充钱点——但这一次,我们将对该系统进行更深入的重新设计,以适应当前游戏行业和玩家需求的大趋势。

首先,橙色的最佳决心是游戏中质量最高的决心,而从第三次测试开始,我们每十次连续抽水都会发生最低的橙色决心——是的,不是紫色,而是橙色。

其次,在游戏中完成相关的剧情任务后,虚无大人会打开极限抽卡系统——这个系统会做出橙色的决心,但每天只抽一次,实现另一个剧情任务后,每天的频率会增加到三次。

在连续十个橘子保护系统下,高质量的心永远不会像普通卡牌游戏那样是有钱人的专属,而是所有玩家游荡江湖所必需的。

当决心系统打开时,玩家已经通过了主线的第一个场景。如果第一幕的所有难度都通过了,再加上此时的等级活动奖励,玩家将能够连续至少进行40次抽奖,而大量的日常目标和副本奖励可以保证玩家连续进行十次抽奖。

以上都是游戏长驻系统机制,还没有包括运营活动带来的进一步好处。每个人主导的运营活动也将走向高福利和长期保留。

对于付费高的玩家(比如我自己)来说,心脏决心系统提供的价值提升可以严格控制在一个范围内,但特效和外观的特点却被强调为。

比如心决高韧性培养后,可以改变“升级”——升级后的原画。期待已久的传统水墨书法特效,会出现在升级后的心决中,每一个紫色和橙色心决都会有一个专属的汉字书法特效。

另外,抽出的紫色,橙色心决,还有一定概率会“变异”成珍藏版的金卡。

总之,任何付费水平的玩家都可以快速进入体验游戏关键战斗乐趣的阶段。即使是免费玩家也能体验到与大R玩家完全一致的关键战斗乐趣。

我们希望每个玩家的仓库都有不同的组合,不同的障碍,不同学校的决心组合,可以像做实验一样随意选择和选择组合。让每个玩家都体验到组合技能链和实验决心组合的创新和快乐——这就是《影刃3》想要传达的游戏价值观。

根据制作人的消息,《影之刃3》的三个测试版本将呈现出更完整的技能体系和决心体系,罪恶PVC和烹饪游戏也将丰富游戏的可玩性。不仅如此,根据制作人的通知,后续橙帖中会陆续曝光大量新的三测内容,获得三测资质的途径也会随后同步释放。喜欢这本书的朋友请继续关注官方后续信息!

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