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愉快地“砍瓜切菜”吧,《恶果之地》手机版今日发售!

2024-09-19 03:18
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五月四日,由心动网发布的游戏《恶果之地》终于上架了手机版,现在大家还可以在手机上开心地“砍瓜切菜”。

这一天也是Steam版《恶果之地》的发布纪念日。距离游戏和玩家第一次见面已经两年了。从发布之初的褒贬不一,到名声的反转,再到登录任天堂Switch,获得日本Fami通杂志黄金殿堂的评分,一路上开发宇宙罐并不容易。

一些尴尬的开始

最初开发《恶果之地》的时候,宇宙罐只有两个成员——负责大部分策划和程序工作的Tyreal,以及一手安排游戏艺术和声音音乐bibox。

他们想到了“水果”、“动作射击”和“Roguelite“这些元素结合在一起,做一个操作可爱的角色,收集各种武器道具,在多变的环境中与拟人化的水果团队周璇作战的游戏。经过近两年的建设,《恶果之地》已经初具规模,开始为销售做准备。

Bibox原本是一个小有成就的画家。他获得了中国漫画金龙奖,参与了许多电影海报的制作。在他的书里,水果变得新鲜可爱,瓜变成了一个拿着菜刀的恶霸。梨是帮派成员,红色提升变成了灵活的龙。这款游戏的艺术成功在推出之前就赢得了众多玩家的青睐,也赢得了业界的好评,并在众多展会上获得了提名和奖项。

但是,当游戏正式发布Steam时,宇宙罐却遭遇了巨大的挫折。

最初的版本,《恶果之地》可以说是一款披着可爱外套的游戏,玩法却相当硬核。比如装备的子弹非常有限,如果炮弹没有被拿起来,只能硬着头皮用近战武器进行个人战斗;游戏中缺乏获得强大装备的方式,玩家可能大部分时间都在持有BB枪和各种对手周璇;Boss战斗设计重视系统,玩家需要一个接一个地触发机构,对Boss造成伤害。

对这款游戏来说,玩家并不买账,“美丽无聊”被提及最多的评论。

另一方面,因为是第一次进入游戏开发,他们低估了游戏开发的工作量和技术水平,很多前期的想法和内容都没有时间参与游戏,这也让游戏内容有点单调和匮乏。

总而言之,《恶果之地》在发布之初并不令人满意,在Steam上得到了“褒贬不一”的评价。

对于宇宙罐自己来说,不愿意让“恶果之地”止步于此。他们决定长期升级游戏,直到《恶果之地》成为一款能让玩家和开发者满意的游戏。

漫漫更新路

这不是一次轻松的旅行。无论是重做游戏还是增加新内容,都不是一项轻松的工作。为了应对巨大的工作量,宇宙罐一度扩大到五人,但资金短缺很快减少了三人。

首先,我们应该重新玩游戏。“捡炮弹”和“打机关”的枯燥内容被大刀阔斧地删除,随之而来的武器有100种,从武士刀到轻机枪,从乒乓球到黑洞机。各种异想天开的奇妙武器。在游戏过程中,玩家还可以随机获得各种零件,DIY自己的武器,产生各种意想不到的效果。

地图的规划也从原来随机生成的大地图变成了各种不同房间的组合,遍布不同敌人和器官的战斗空间,开启随机事件或存放盒子的迷人房间,出售神奇道具的郊区商店每次探索都是一次全新的冒险。

这个系列的修改可以说是让《恶果之地》真正成为了一款耐玩耐刷的“肉鸽”游戏。

而且宇宙罐除了让原来的游戏更有趣之外,还一直在添加新的内容来丰富游戏。除了已经提到的奇怪的军械库,玩家可以操作的角色也从最初的四个人增加到了九个。除了各自的外表,他们还有非常不同的技能和天赋。他们中的一些人可以驾驶变形盔甲,而另一些人可以诱惑他们的对手让他们成为他们的弟弟。自然,他们也有简单直接的角色,比如“再生一次”。选择不同的角色可以带来完全不同的游戏体验。还有更多生动形象的水果尖兵及其Boss加入了比赛。

这样的不断升级持续了一整年以上,游戏终于接近了宇宙罐的预期。他们自豪地宣布游戏已经升级为“恶果之地2.0”,这也赢得了玩家的认可。Steam上游戏的评价逐渐从“褒贬不一”上升,获得了“特别好评”。

苦涩的插曲

宇宙罐要面对的困难不仅仅是游戏开发本身。

2019年年中,就在《恶果之地》的大改造越来越好的时候,一个名为“恶果之地”的海外发生了。《ZombieKiller》游戏中,这款游戏不仅被发现抄袭了《守望先锋》中的人物,而且艺术素材与《恶果之地》非常相似。听到这个消息后,宇宙罐发现这不是简单的抄袭,而是破解了《恶果之地》的工程文件,直接窃取了艺术素材。

无可奈何,对于这样一款国外手游的侵权责任,即使是大厂商也可能鞭长莫及,更不用说宇宙罐这样的小工作室了。

但是没过多久事情又发生了翻转:国内也出现了一款名为《僵尸队》的游戏,被发现就是《ZombieKiller》H5版本,而且这个游戏开发者突然成了我们国家的企业。

原来《恶果之地》其实是被国内同行破解的,美术素材被盗,用来做一款换皮抄袭的手机游戏,也卖到了海外。

但是,即使真相大白,真正的维权仍然举步维艰。《僵尸小队》的发行者与宇宙罐联系在一起,对方配合下架游戏。但是,如果我们想追究偷《恶果之地》美术资料的研发者的责任,我们需要通过法律渠道花费大量的时间和精力,即使索赔成功,也很难赔偿造成的损失。宇宙罐子无奈地搁置了这件事,然后一心一意地把《恶果之地》打磨得更好。

苦涩的甘来没有停止

这种巨大的升级给制作团队带来了长期的压力和疲劳。开发者甚至说,如果有机会回到过去,他们可能不会玩游戏。但他也说,如果他马上做,他必须为自己的品牌和玩家承担责任。

有志者事竟成,随着游戏完成率的不断提高,玩家的名声也越来越高,《恶果之地》也迎来了更广阔的舞台。2019年底,《恶果之地》登陆任天堂Switch,带着新知识和Switch的操作提升。尽管《宝可梦》的开售档期遭受了 《剑/盾》《路易吉鬼屋3》,但是《恶果之地》曾经在eShop销量榜上获得第四名。著名游戏杂志Fami通还给出了32分评论,获得了黄金殿堂。

但半年后,《恶果之地》终于来到了手机平台。早在上架之前,TapTap就有30多万人预约了游戏,可以说是千呼万唤。

有了成功移植Switch的经验,宇宙罐的手机版显然更加得心应手。移动平台的界面和操作提升是很自然的,增加了玩家期待已久的自动射击模式。

而且这一次,我还在有限的时间内享受了其他版本没有更新的内容,包括一批不为人知的新武器,还有一个新角色“每年”——一个酷酷的龙女孩,增加了新技能双持武器,会给游戏增加很多玩法和快乐。

手机版《恶果之地》现在已经在TapTap和App上了。 Store双平台发布,先发优惠12元。另外,全平台其它版本的《恶果之地》也在进行两周年的营销活动。

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