美国游戏媒体 PC Gamer 承办的 PC Gaming Show 于 6 月13 每天都在网上直播。而且这次特别的Gaming 在Show中,一个名字叫做《Carto》这个游戏给很多人留下了深刻的印象,这个风格可爱舒适的冒险游戏,是《说剑》制作团队日头游戏的新作。
视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1m5411p7Xr//
Steam连接:https://store.steampowered.com/app/1172450/Carto/
目前各种独立游戏开发团队中,来自中国台湾省的日头游戏(Sunhead Game,以下简称“日头”)被认为是优秀的潜力股。也许你对这个名字不熟悉。但是如果你听说过他们的两部作品:《马进山林》、“说剑”,你也许会更认同我的评价。
日头以自己的方式给他的玩家留下了非常难忘的回忆——写意,气场,优雅。
日头的《说剑》
“在提供游戏乐趣的同时,多一份优雅”是大多数有追求的游戏玩家的目标,但企业很少能一直坚持这个目标。在这个目标的实施上,日本似乎一直走得相当稳定——2013年,初出茅庐的日本发布了自己的第一部作品《骑马进山林》。像素风格打造了一款禅意横轴通关游戏。
虽然拿着弓弩在驰骋中解决淘气的对手似乎是一个不能再俗套的故事。然而,日本人仍然给了他们对游戏的理解:在不同的场景下,在写意的画笔和恰到好处的音乐的配合下,一个人和一匹马之间的微妙互动,以及孤独和萧条的感觉,真的是这个名字的补充。游戏审稿人大卫·克拉克在推荐评论中毫不犹豫地表扬了自己的赞美——“这不是一个叙事游戏,但它充满了诗意,但每一个字都意味着深远和优雅”(原文:his isn’t a novelistic game. It’s poetic. It doesn’t say much, but it says it with quiet elegance.)。
《战马入山林》中的“夜湖”让人有一种说不出的宁静感。
《战马入山林》之后,人们记住了自己,日本的气场和优雅被《说剑》发扬光大——作为2015-2016年各大游戏审查的常客。《说剑》给了我们更大的惊喜:虽然风格和前代大不相同,但日本人再次用不同的方式打破了大家对游戏艺术感受的印象——在太多的修饰词和固定桥段的武侠主题中,《说剑》采取了独特的方式,剥离了所有低俗但必要的桥段,只用了几笔就勾勒出了一个侠客从最初的锋利到无与伦比的孤独。
但在游戏性表现上,以书法笔法和文字向演绎的“剑法路径”展现了一种完全不同的武侠激战方式,与自然相连,冷峻流畅,氛围浓厚,一如既往的优雅。
提到剑术的“剑术”表现
《说剑》这样的优雅也赢得了市场的好评。2016年7月,《说剑》在TapTap上以1元特价销售,成为该平台首款付费游戏。而且一旦推出,《说剑》就受到了广大玩家的追捧——游戏在上线当天就卖出了4000份,一周就卖出了17000份。到目前为止,《说剑》已经取得了71万的惊人销售成绩,依然保持着8.7分的高分——日本用自己的实力验证了游戏制作人不必盲目迎合玩家和免费商法。坚持自己的制作标准和个人特点,同样能在这一行业得到认可。而且《说剑》本身也对TapTap高质量付费独立游戏的选择和运营起到了很好的标杆作用。
即使在不乏自我表达和艺术呈现的独立游戏中,这种以特立独行的艺术表达和慢节奏表达的作品仍然非常稀缺——因为慢代必须沉浸其中,不能隐藏自己的拙劣。
但是日头似乎一直在偏执地坚持这一点。与此同时,它似乎从未沉迷于过去的美称。如今,日头团队的新作品《Carto》我们即将见面。就像《说剑》和《策马》在演绎风格和表现上有很大的不同。新作品再次探索了全新的游戏艺术和玩法展示,但依然保持着独特的风格和良好的视觉冲击力。
《Carto》这个故事像绘本一样开启了一段阳光明媚的旅程——离开家去参与世界的探险家得到了一张奇妙的地图,但奇怪的是,当你打开地图时,它会影响你看到的世界。
根据儿童插画艺术和独特的UI表现,这次旅行不会像《说剑》那样凝重和沮丧。然而,舒缓的游戏节奏和多样的世界感受会让你自然平静下来,仔细搜索每一个“改变命运”的机会。
当然,最引人注目的还是特别的地图玩法:正如《说剑》根据脱离元素再利用来诠释“剑”与“侠”的关系一样。《Carto》选择了一个与探险密切相关但意想不到的东西:地图,来解释他们对“探险”的裂解。地图被分成很多零散的小块,看起来是随机选择的。没有互相纠缠和联系的风景会在玩家的选择和拼接后构建成一个全新的目的地。触摸新的地方后,你会觉得一切都是理所当然的——就像我们对新事物的理解过程一样:最初来自于对原始事物的看法和经验。勇敢一步之后,新的体验和经验会让我们的经验和概率一起成长。
地图是游戏写意的重要组成部分。
经过五年漫长的等待,《说剑》出现在背后,《Carto》还是一部很有日式风格的新作,但不拘泥于过去。无论你是他们的忠诚,还是第一次接触他们作品的新人,都能窥探到这个工作室对游戏艺术表达的执拗和野心。目前,《Carto》已经独家运营了心动游戏,并且将在Steam平台上发布,并且将推出手机版。假如你喜欢这种艺术风格,并且想要体验一款优雅有趣的游戏,那么这是一个很好的机会。