近年来,越来越多的独立游戏作品逐渐探索了游戏的叙事视角和方法——比利时独立工作室 Happy Volcano 在他们的新作中,作品也是其中之一。《The Almost Gone》在这一点上,他们试图用情景解谜和残片叙述来揭开一个用心包装的悬疑故事。
目前,游戏已经在Steam游戏节上升级了演示。虽然演示版只有一个室内章节,但它所承载的内容并不能让我们揭开故事的所有基础。然而,美丽的风格、无数的故事和心态足以吸引粉末,并期待26日正式上线。
虽然这是一个巧合的场景,但并不只是这个惊喜。
说实话,第一眼看见《The Almost Gone》当时我的眼睛下意识的停留了下来,但是后来我摆好了头:可旋转的解迷场景,整体清新简约的画风,章节的展示形式。这不是纪念碑谷吗?毕竟那股浪潮过后,模仿者数不胜数。
即视感满满
但幸运的是,随后游戏逐渐打消了我对“跟风”的偏见。
The Almost 谷歌的每个界面只有一个漂浮的半空房间,空间延展性只能通过旋转角度来实现。如果方位感和记忆力差,很容易跌跌撞撞地回到起点。游戏探索的感觉会让玩家一直主动“围住”这个主题。
根据官方发布的视频和第一章的演示体验,每一章的配色都有自己的特点,章节中的颜色都非常默契地属于同一个色调,但视觉舒适度极高并不是它唯一的初衷:重要的是你必须非常小心,才能从这个精致的装饰中找到可疑的部分并连接线索。
(这里放gif吧)看起来不费吹灰之力,需要你非常努力。
如果你爱上了这个游戏,你必须不断感受到创作者的谨慎:这种看似温柔清新的风格也衬托和控制了气氛的变化。——游戏在试玩过程中,特别安排了两次突如其来的情景主色变化,也算是副本推动矛盾的重要组成部分。必须说猛的变化确实有些吓人,特别是配上BGM。但是在颤抖之后,我仍然试图说服自己如此合理...无论如何,在画面层面,The Almost Gone的确没有停留在模仿敷衍的层面,而是很好地控制了节奏和玩家心理,拥有了自己独特的设计。
突如其来的情景变化让玩家对面后的恐惧变得非常深刻,有了深刻的理解。
小而美的鱼饵之后,伏笔留白将游戏扩展一倍。
平时无聊的人大概会觉得这个游戏太“基础”了。毕竟游戏几乎没有什么信息可以补充世界观和剧情线,除了告诉你你在梦里醒来的时候变了。如果不是因为画面上的惊喜和好感而加分,很难支持人们全面了解。
但这实际上是一个非常恐怖的游戏。与温暖明亮的色调相反,游戏从最初的黑色漩涡到房间里闪烁的记忆,都预示着压抑的呼吸和掩埋的故事——只有十分之一左右暴露出来,剩下的需要你去打开和想象。
虽然游戏的基本玩法比较传统:玩家在房间里搜索物品,进行联想和调查,入门门槛不高;但是游戏中有很多“干扰项”似乎是自言自语,很多物品会触发主角的记忆。它们与推广副本没有密切关系,但它们可以引起你对整个破碎故事的重建和复习:哇,就是这样。
提示在最初的环境中,有且只有这一次。
同样,游戏似乎也不想在迷题上“破坏”太多玩家——不像一般的立体房破译,每个房间的迷题都不复杂,烧脑,没有《未上锁的房间》那样精致机械的设置。你必须带着显微镜玩游戏,没有参与玩家知识积累的迷题,但更多的考验在于你对不同房间场景的探索:怎么去地下室?梦中家的结构是怎样的?这间房间更像是用来做什么的?你会在解迷的过程中,一丝一缕地带进游戏主角,并且尽最大努力把剧情推近。
会怀疑,会害怕,会压抑,会受伤,看似小巧漂亮的游戏,却在努力展现更深更远的布局。根据风格变化和剧情的深入合理推断,游戏后面的章节蕴藏着更深层次的阴谋。至少在我的世界里,这个游戏已经超出了我最初的估计。
冰山之下,超现实中的大量细节
与不太难的迷题相比,游戏制造的大量“干扰项目”更有趣——除了找到与房子打开道路相关的关键物体外,场景中还散落着许多与破译无关的物体,但每当你选择它们时,你都能看到“我”对每一件物品的感受和评论,而这些碎片化、胡说八道的描述恰好是故事作家杰 Vand ecastele。这个获奖作家的杰作。
虽然这些叙事内容是分散和粉碎的,但你不得不说,这种零碎的信息确实符合探索者的心态和心态,自言自语中的信息量确实提供了一个完整而多面的清晰背景。在故事的一章中,我们可以看到矛盾蔓延的心态。
对象描述中的信息弥补了“背景描述”的空白和单调。
但是除了文字之外,游戏开发者还根据大量激进的艺术表现来传达文字背后的心态和力量。每一个谜题的“包装”复杂性与谜题的难度形成对比。创作者除了依靠空间构成的应用来隐藏迷题外,还用一种超现实的方法大张旗鼓地提醒玩家问题:锁定的冰箱里传来风在里面碰撞的声音,闪烁着雪屏的电视随着标志有wedding的视频带突然破裂...而这些噪音很大的物体本身就包含了很多细节,让你可以直观地感受到它们所包含的内涵。使文字所描述的物品更饱满。
The Almost 尽管Gone还没有真正帮助我展示“最后让你颤抖却又安慰的真相”。但这部作品的标新立异的艺术风格和独特的叙事风格早已初露锋芒。沉浸式的游戏体验和演绎的艺术性,都会把玩家带到“indie里的indie”:它是一款规模不大的独立游戏,属于解迷那样的小众圈子,整洁到吊奇,温暖与对比,难以解决,让人享受。
六月二十五日,他们将在Steam正式推出完整版本的游戏,下面几章的故事,敬请关注。