6月27日,在腾讯手机游戏发布会上,治愈系模拟培养手机游戏《小森生活》宣布将在暑假开启原住民测试,并发布最新游戏宣传片。目前“夏天蝉鸣”测试也在进行中,玩家可以登录官网预约游戏。
新闻发布会结束后,每个官方阵营都涌入了许多村民。当他们蜂拥而至,表明他们想成为小森的原住民时,每个人都提出了许多疑问。为了帮助新老村民更好地了解小森,花音准备了制作人粽子的在线采访,希望能为大家解答问题~
难题1
花音:
棕色太棒了。我是花音~第一个问题是《小森生活》游戏创作的初衷是什么?为什么选择这样的乡村生活主题来玩这个游戏?
棕子:
事实上,创作小森的初心是一个相当个人的原因。在16年的创业之后,我一直比较期待田园牧歌的生活,想要完成自己的小愿望,做小森的生活。对于我来说,小森是一个非常具体的地方,我渴望住在那里。他是一座宁静的小山村,有热情的村民,有一亩三分地,有海,有电车,有小镇。那是我最初对小森的想象,可以说,我把自己喜欢的所有生活元素,都在小森中完成了。对于我来说,他是一个理想的桃源乡,我也希望能把这个传递给玩家。
难题2
花音:
村民们都说我们小森生活的画风清新独特,日本漫画风格让人觉得很治愈。商品独特的艺术风格设计理念是什么?
棕子:
事实上,日本的小清新风格从一开始就被确定了。然后,结合我们团队的具体情况(制作漫画的经验),我们最终决定了传统动画手绘风格的3D定位。之所以考虑3D,是因为我们通常希望创造一个更完整、更深刻的体验小森。
但事实上,当我们真正进行3D化时,我们仍然遇到了许多问题。包括性能和艺术效果的平衡。这主要是因为团队在3D层面的经验缺陷。自然,腾讯游戏学院在这方面给了我们很多技术支持。目前,在专家的指导下,我们正在做最后的改进。
难题3
花音:
这是一款不同于市场上其他模拟商业手机游戏的新产品。它融合了轻度RPG、培训等游戏元素。为什么选择这种游戏设计?
棕子:
决定小森是一个生活体验产品,那么他的玩法选择也就不那么难了。第一,我们希望在游戏中扮演自己,所以我们会增加角色扮演的因素。第二,每个人都希望有一个更贴近现实的小森提供深刻的生活体验,因此我们将充分挖掘玩法的细节,而不是产出消耗。与此同时,人物的发展,故事的推动,是人生不可或缺的一部分。所以,我们将加入情节,培养人物。最终,玩家体验到了自己在小森生活中扮演的角色成长的故事。
难题4
花音:
与大多数单机游戏不同,作为一款手机游戏,MMO下玩家的社会需求是如何满足的?有什么样的交友系统?
棕子:
事实上,要创造现实生活的感觉,社会交往将成为其中的一部分。归根结底,社交在生活中是不可避免的。所以我们所有的社交设计,都是从如果每个人都真正地生活在小森中,需要考虑哪些社交场景。所以我们使用了实时互动,玩家可以在小森的任何地方看到真正的其他玩家。还创造了一些社交场景,比如餐馆,玩家可以在游戏中与朋友聚会,也可以与意中人烛光晚餐。同时在游戏中按时举办大型活动,就像现实中的线下活动一样。另外,玩家还可以邀请自己的朋友在自己家里玩。
并且,每个人都坚持使用不分服的做法,所有的玩家都生活在同一个小森。
难题5
花音:
还有一件村民非常关心的事情~新闻发布会最后提到小森会在2020年暑假遇到玩家。现在离暑假很近了。游戏目前有预期的上架时间吗?后续游戏有哪些计划?
棕子:
目前具体上架时间还没有确定,大家都充分感受到了玩家的激情和期待。但是游戏需要根据暑假原住民聚集检测的实际反馈和问题,最后一轮改进,才能正式与用户见面。希望大家能理解。
暑假期间,原住民聚集测试将是我们上线前的最后一次大规模测试。我们将有一个全新的游戏内容与您正式见面。我们也期待通过这次测试获得更多玩家的认可和建议。具体的测试信息和资质分配方式,可以关注我们的官网、微信微信官方账号等官方社区,测试计划会在第一时间同步。
难题6
花音:
掌握,最后一个问题~《小森生活》作为腾讯手机游戏运营跑道重点产品的规划理念,目前在游戏运营类别中的市场定位是什么?
棕子:
小森生活是一个非常特殊的产品。我们在这个产品上投入了两年多的时间来打磨它。在过去的两年里,游戏运营的市场和用户一直在发生变化。从两年前的宁静到现在,越来越多的中小型制造商投身于对休闲和垂直产品的探索,这也给我们和R&D部门带来了更大的推动力。一方面,我们的目标是覆盖高质量、多层次的内容,唤起安静的品类客户;一方面,在游戏体验方面,我们将为标准游戏管理经典产品和腾讯手机游戏创造一个标杆。在这一环节中,我们也将重点积累经验,保持对跑道用户和市场需求的敏感。