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《说剑》团队新作《Carto》定档!用地图来解谜的童话风游戏

2024-09-21 01:12
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日头游戏(Sunhead Game)一向以制作精品独立游戏为玩家介绍,最早的《说剑》在TapTap前期获得了不错的口碑。现在,他们的风格更加成熟,最新开发的作品《Carto》将与玩家见面,这是一款具有绘卷童话艺术风格的情节解谜游戏,玩家可以通过拼接地图来创造新的方向。发行者心动网最近发布,Steam将于10月28日正式上线。TapTap将在未来发布。

游戏视频:https://www.bilibili.com/videoZ4y1T7/BV1KWZ/

日本游戏团队一直保持低调。此外,它们都是精美的单独解谜游戏,体积小,意境重,入门门槛低,这使得它们不会被太多玩家所熟知。然而,在他们的作品和游戏中,他们总是包含对大智慧的渴望和追求,这显示了一种中国古典风格。玩过的玩家基本都会在脑海中留下深刻的印象。

他们的第一部作品叫《战马入山林》。这部2013年的作品,虽然团队第一次展现出了优秀的作品,但却奠定了团队注重气场优雅和知名度的风格。从现在开始,游戏中的骑马射箭游戏有点粗糙。但是游戏中有很多精神设定,比如一个人和一匹马相互依偎,一个人和一匹马喝同一壶水,以及月光萧瑟下的陪伴,让游戏更加温暖和人性化。

与《马进山林》中还有很多定制的幼稚点相比,《说剑》相当扎实有趣。这款游戏是以江湖文化进入的,但从复杂到简单,单独从滚动剑影游戏中逐渐进入。这种行为不仅适合小团队,而且只要切中肯,集中导出自己的优势,就能让游戏有四两斤的效果。

如果故事太复杂,很容易出错,大大削弱了游戏氛围。《说剑》的游戏不仅入门门槛极低,而且防止了给玩家带来太多信息认知障碍。至少你不会被要求氪金几枚金币来提高你的战斗力,同时听“侠客,谢谢你救了我们”。这种荒诞的故事很容易让玩家对游戏中的氛围感到失望。

《说剑》的元素层次感设计得很好,水墨风格粗糙,注重线条,让游戏的整体氛围指向剑的意义。书法和剑的并行玩法进一步升华了游戏的艺术感。当时真的很难看到这么有民族魅力的精品手机游戏。

当时TapTap平台刚刚在行业内兴起。TapTap以“不搞联运方式,专注于社区,为开发者和玩家服务”为突破口,是重新规划自身战略的一个突破口。 为了为早期的TapTap提供产品矩阵,吸引更多追求精美游戏的玩家,我们必须找到更多高质量的单机游戏。而且《说剑》还需要TapTap这样的平台,来吸引真正能理解自己产品核心思想的玩家。

经过这次合作,《说剑》以一元钱的价格在TapTap上销售。到目前为止,游戏已经卖出了80万份,一举获得了TapTap2016年最佳独立游戏奖,说明这种敢于走高质量产品的想法是正确的。同时也让心与日本的合作有了一个美好的开始。而且《Carto》此次PC和手机发行也都是由心动负责,大大提升了游戏的市场表现下限。

《Carto》与前两部作品相比,完成率立即上升到一个更高的水平,似乎各方面都是由日本社会的重力创作的作品。在游戏中,玩家扮演的一个小姑娘不小心误进了一张漂亮的地图。小姑娘要不断从地图上收集碎片,然后一个一个拼接。每次铺路正确,都会产生一个新的区域,新的区域会有新的因素和新的故事。

这种解谜游戏和《画中世界》很像。他们想要的是玩家在努力思考后得到自然的结果。解决困难不是最重要的,但最重要的是承载这些困惑的故事和信息。《Carto》一般是一款情节解谜游戏,玩家拼接地图残片,是为了与新角色相遇,与新故事相结合,最后载帆回家。

有趣的是《Carto》这个名字本身就来自于“cartographer“(制图师)英文缩写。因为地图可以驱动新的情节,所以比单纯追求一个拼图的最佳解决方案要有趣得多,因为目的总是在变化。如果玩家手中的每个地图块稍微放置在不同的区域,可能会有新的情况打开。

与这款游戏相映成趣的是游戏童话画卷般的艺术风格。日本俱乐部的手绘艺术在游戏中一目了然。游戏只是主角想去的地形,包括沙漠、平原、山脉、岛屿及其冰河等。里面的环境和人物都是精心制作的。

这款游戏的持续时间也拉长了很多,与日头社以前的言简意赅相比。《Carto》然后提供了十章的游戏内容,可以看出日本社这几年对它的投入。而且游戏中的氛围风格非常一致,与《雷顿教授》等早期解谜游戏惊人的一致。

《Carto》在小姑娘的地图上,乘船探险开始了,日头社的探险才刚刚开始。在不同的世界里,两者的地图正好融为一体。10月28日,Steam让我们确认这次冒险。

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