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专访《小森生活》制作人赵耀宗:近期将开展原住民测试

2024-09-21 02:18
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兴趣游戏旗下的瑞逻网络研发,腾讯手机游戏发行的治愈系统农村生活模拟手机游戏《小森生活》以其日本治愈风格吸引了众多玩家的关注,其清新的画面和愉悦的游戏体验让玩家在夏天感受到了来自农村的微风。近日,小编采访了R&D制作人赵耀宗,他分享了模拟农村生活的设计初衷和过程。

小编:《小森生活》是一款很独特的游戏,想问一下当时是如何确定这种风格的?

赵耀宗:其实这件事对我们来说还是挺简单的,因为我们自己的企业有一半是动画公司出生的,所以我们在确定风格的时候,并不是说我们决定用什么风格来玩这个游戏,而是我们只擅长传统的动画艺术风格,所以我们确定了现在的风格。

小编:以休闲为主题的《小森生活》里也会有一些复杂的日常任务,那么这个游戏会不会导致这个游戏不那么休闲呢?

赵耀宗:事实上,我们真的需要每个人每天定期发布自己的游戏任务。玩家可以花半个小时左右的时间完成日常任务。从测试来看,真正花时间的是我们玩家DIY的内容。也许他会花半个小时安装房子。

小编:我身边的一个朋友之前玩过这个游戏,说明游戏中没有一键收获。另外,如果你跑步,你需要手动跑步。很多材料也是在特定的时间更新的,比如下雨什么的,会增加工作时间。国内上线后有没有防老化?

赵耀宗:其实我们自己做这个设计是为了让游戏体验更真实。我们不希望游戏太快。这不是一个缓慢的时间,但如果我们真的在中国,可能会出现一些这样的情况。所以我们也在考虑后期推出一些副本,让玩家在一些定点区域选择一些材料来换取稀有的东西。

小编:我们知道目前国内玩家普遍比较浮躁,虽然这可能是一种向往的生活,但是游戏中很多玩家都是排斥的,你觉得这个怎么样?

赵耀宗:现在几场比赛后感觉还不错,因为还有很多玩家想慢节奏地玩这个游戏。

小编:在你看来,田园生活应该给玩家带来怎样的模拟体验?之后,你会参考一些流行的田园生活视频,比如李子柒吗?

赵耀宗:我个人理解田园生活其实是一个大家都很期待的天堂。我会经历这样一个缓慢的时间,但同时,我不需要真正投入太多的工作来厌倦这样的日子。这是我想在游戏中传达的。自然,我们也会看到类似李子柒的内容。其实每个人传达的东西都是一样的,就是田园、平静、缓慢的时间。

小编:你可以看到这个游戏还是有收藏元素的。比如你的房子可以自己动手做很多家具,自己创造自己的家。同时还有其他设计元素,比如宠物或者钓鱼。你可以得到它们。以后会不会有相关的设置来看你收藏的东西?

赵耀宗:每个人在游戏中都有图片标签,后期可以让你展示一些你已经收集到的内容。

小编:我也有朋友在玩这个游戏。他指出,目前这款游戏的画质和感染力都很好,但唯一的缺点就是没有第一视角。他还想问一下以后能不能加这个功能。

赵耀宗:每个人在特定的游戏中都会有第一视角。比如打猎的时候,也有拍照的第一人称。其实从这些角度来看,第一人称还是第三人称,主要看是否应该做这样的角度转换。

编辑:当我看游戏时,我发现有时你可以看到其他玩家。我也想问一下这个游戏。因为手机游戏玩家的社交活动其实很丰富,这个游戏有没有做一些鼓励玩家社交的事情?

赵耀宗:其实我们已经被玩家嘲讽为大规模的社交网络游戏爱情游戏,但其实你可能在村里看到过。关键是我们还是想营造一个天堂,人少的氛围。但是我们游戏里有一张叫海街的地图,是关键的社交场景。每个人都有很多展示,包括后期的社交游戏。

编辑:目前游戏中有这样一个设定,就是疲惫的能量,我想知道在这样一个田园游戏中设计这样一个系统的目的是什么?

赵耀宗:因为我们最早设计这个系统是因为我们希望玩家不要太着急,可以在一定程度上做点别的事情,但是我们发现玩家真的会把疲劳值拿到4。、八倍,所以和我们的想法不同,所以我们后面的版本马上就会有新的测试,下一个版本的疲劳值会有很大的变化。

让我简单分享一下这个游戏的创作原因和过程,但是在2014年,我逐渐在脑海中呈现了一款我想做的游戏《小森生活》,但是当时我觉得不适合真正做这个产品,不管是整个行业还是公司。直到2018年,我觉得整个行业都比较完善,每个人都想拥有多样化的产品。我们真的去项目了。事实上,当我们开始项目时,我们感到不安。因为这类游戏在主机或传统游戏中可能还是有一些市场的,但是手机上没有人做,所以我们当时也做了一些简单的轻测,但是发现玩家的反应还是挺好的,这才是我真正有动力做这款游戏的一个非常重要的原因。

其实大家都擅长做这个游戏的是2D动画和讲故事。因为这个团队有些人做这些事情,他们更擅长做这个事情,他们可能不擅长3D画面的表现。为什么当时的角色一定要做3D?因为我们考虑到了,希望玩家亲身体验一下。这个游戏的关键其实是田园亲身体验。如果你想亲身体验,当然希望整个游戏世界相当开放。相当随意,最后我们决定要选择3D这样的方法来呈现这个游戏。事实上,我们花了很多时间来改进它。其实玩家在各大平台上给我们留言说了一些问题,其中很大一部分说了一些低端特性的问题,我们一直在克服。也许在下一个版本中,这种情况会有很大的改善。当时也希望大家能看看我们是否真的在低端有一些小问题。

小编:大家后续这个游戏有没有一些相关的计划可以现在来谈谈?

赵耀宗:我们预计八月底会有更多的时间来检测原住民。

小编:游戏的开放程度有多高?由于我认为这类游戏应该开放得更高,更符合田园风格,所以它在各个领域都是偶然的。

赵耀宗:是的,其实我们的游戏一般都是这样的。前期还是考虑到手游客户这类游戏玩的比较少,所以我们前期还是会有更多的单机感受,其实为了让玩家能够快速了解如何玩这款游戏,因为这款游戏开放的话会有一个问题,那就是它的系统很多,它的玩法也很多,需要大家在前期花一点时间跟随我们的感受去体验游戏的内容,但事实上,我们从后半段开始逐渐开放。

其实从前期开始,我们看到测试的时候自然有很好的想法,但是从现在开始,客户体验好的可能是这个游戏,包括设置上可能会有一些问题。后期大家如何围绕这一块调整这个游戏?

赵耀宗:我觉得我们的游戏可以说是一款休闲游戏,一些休闲游戏玩家担心玩起来会花很多时间。我觉得这个游戏的肝脏和其他游戏的肝脏略有不同。我一直说,如果客户想玩我们的游戏,佛性是非常佛性的,他们一天可能会玩15。、在30分钟内,你可以玩完游戏中最基本的东西,但你要说顾客在游戏中能做的事情非常非常多,我觉得可能是客户前期、中期到后期游戏过渡的选择。自然,我们还是会考虑到这一点。所以整个游戏体验在前期、中期、后期都有不同的侧重点。比如前期的感受内容一定是一种身临其境的体验。如果你想亲自种地做饭,这些内容会在中期逐渐减弱,让用户体验到很多社交元素。

小编:你刚才提到了一些未来会增加社交的想法。在这种情况下,玩家之间的比较会是因为他们加入了社交活动。一旦出现,在游戏性、一些游戏套餐或玩家肝的过程中可能会有更功利的目的,导致玩的时候不是为了休闲。

赵耀宗:所以我们没有在比赛中社交。我们的社交活动更多的是展示。而且,我们的社交活动一直认为我们不想做强制性的社交活动。如果我们喜欢一个人静静地玩游戏,我们可以静静地玩游戏。如果我们喜欢社交和朋友一起玩,我们可以和朋友一起玩社交活动。所以我们的社交部分都用在朋友身上,平台不是很大。当然,你可以在里面交朋友,了解新朋友,进行一些社交活动。所以,像我们的拍照系统一样,我们可以邀请别人在你的别墅里玩我们的整个社交活动。猫社和狗社也从个人传播到他的朋友,不会做太多的比赛。

小编:感谢您接受这次采访,也希望《小森生活》能够取得优异的成绩。

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