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《月夜狂想曲》开发者日志:奏鸣测试总结反馈

2024-09-21 05:33
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亲爱的哒猎人们:

这个测试是9月3日完成的。感谢您和我们一起参加这9天的精彩冒险,也感谢您对游戏中各种问题和建议的反馈。它们将成为您后续研发和修改的重要依据。

下面我们将从以下几个方面对本次检测收到的反馈和收集的数据进行调整:

1、 提高角色技能和稳定性

每个人都会进一步提高角色技能的表现,在战斗中提高技能的匹配效果。同时,通过调整角色的平衡,我们希望每个角色都有自己独特的特点。随着大量有意义的技能组合,我们可以发现更多探索和战斗的快乐。

2 、对更多套装进行优化和新增

在这次测试中,玩家已经接触到了不同的套装属性。有近战触发的火球技术,有远程触发的弹跳炮弹,还有提供生存盔甲等等。然而,这些远远不够。我们会不断更新,为您提供大量的自由组合。

3 、提高掉率和最低制度

《月夜狂想曲》是一款以刷副本刷装备为中心的游戏,但装备种类繁多,难免会出现组合难以获得的现象。未来我们会考察设计的合理性,加入最低系统,让努力的玩家也能刷到自己喜欢的装备和道具。

4 、提高艺术表现

每个人都会进一步优化游戏的视觉表现,增加精美的插图,提高声音,BGM,UI页面,操作手感,提升整体艺术品质。

5 、程序优化和掉帧难题

对于玩家在测试过程中集中反映的掉帧问题,我们将不断提高游戏内存,适应更多的手机模型,提高多人玩法,提高多人在同一个舞台上战斗的表现效果,让大家在冒险过程中更加流畅。

在R&D期间,每个人都会不断更新R&D日志,让每个人都能掌握自己的工作进度。预计下一次测试将在今年第四季度开始。我真诚地期待着下次见到你。希望大家密切关注,多提建议。

“月夜狂想曲”项目组

2020年9月3日

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