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《元素方尖》一款承载了程序猿血泪史的肉鸽游戏

2024-09-21 08:42
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在游戏行业,几乎所有的策划和程序都是相爱相杀的。策划负责游戏的整体结构和玩法设计,而程序员负责展示策划方案。当然也会包括一些策划脑子里的想法,以及一些程序员根本无法满足的要求差异。

网上也有很多策划和程序员的笑话。今天我们就来说说这家公司的创始人,没有严肃的策划,只有程序员玩游戏的企业热网。

程序员半路出家玩游戏

不像其他严肃的游戏制作人,27岁之前的炽游网络(ACY GAME)创始人从来没有接触过游戏开发这个领域。在此之前,他们都是国内某知名游戏公司的代码农民。

这个年龄是魔兽世界大火的时代。业余时间,他做了很多魔兽地图,在当时的官方论坛上很有名,但这只是喜欢,并没有让他有做一个真正的游戏策划的想法。

命运转折点——直到有一次,由于一款游戏即将完成,策划人员不断提出变更要求,在游戏完成率已经达到99%的情况下不可能也不科学,因为一个小建议至少要改变原来30%的内容,而且这个需求没有那么必要,所以策划人员和程序员发生了争执。

但是在R&D的过程中,对于玩家的需求还是有一些不同的看法。游戏上线后,我确实证实了自己当时的观点,然后我就有了“玩家想玩的游戏”,然后他毅然决定放弃高薪工作,转向游戏开发。

就这样,我找到了几个同样是程序员的朋友,创立了一个炽游网络。(ACY GAME)。地牢探险Roguelike游戏《元素方尖》历时半年!

一群老人会玩什么样的游戏呢?Roguelike(肉鸽)游戏是什么游戏?看到游戏界面后,坦白说很惊讶。风格这么可爱??但是游戏玩法很硬核!不愧是程序员。⋯⋯

《元素方尖》是由程序员联合打造的,到底是一款怎样的游戏?

开放冒险RPG是游戏的核心玩法。 卡组。整个艺术设计干净舒适,音乐渲染恰到好处。游戏中有很多好的细节,比如搞笑的对话和随机事件。在游戏玩法中,我们注重卡组和团队合作的不同组合。游戏没有主线限制,可以在地图上进行高度自由的冒险。

除偶然性、超自由性、卡片元素、培养、“装萌”、此外,游戏中的妖怪、道具数量和原画质量都属于同类游戏中的优秀作品。游戏初期入门并不难,不需要煞费苦心思考,按照通俗易懂的教学就可以轻松玩。伴随着这一过程的推进,将逐渐带来一定的难度和考验,逐渐需要大家研究更多的牌组招数,探索更深层次的玩法。一些特殊的对手也会出现在地图上,这些对手有不同的应对方式。如果他们单方面真的很努力,只会让他们陷入非常尴尬的境地。

游戏的后半部分会逐渐变得硬核,死亡也会变得频繁。剧情的推进一定要开始考虑,线上人员的搭配也变得尤为重要。当你遇到一个特别强大的敌人时,如果你没有足够的能力,你最好避免战斗。然而,Roguelike游戏的优势在于其玩法的偶然性,让你每一次都有不同的感受。当你开始发现游戏的乐趣时,一个操作不小心就会死亡,然后通过调整和探索反击后通关的极大满足感。这种游戏本身的感觉才是游戏的真正乐趣。

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