提到JRPG,你会想到什么?
她是一个看似普通的年轻女孩,发誓要成为拯救世界的英雄。或者曲折复杂,蕴含着未知的敌人和神秘宝藏的谜宫。或者在回合命令下,对策组合紧急作战,丝血必杀,结束魔王之战。自然,不可或缺「垂钓」、「社交」各种祖训式游戏,以及某个角色,某个节奏,某个台词,某个场景留在记忆深处...
JRPG是一个怎样的类别似乎很难定义,但是当你遇到它的时候,你可以不自觉地陷入其中,叹息着。「这就是JRPG的味道」。
的确,与ARPG相比、以游戏玩法命名的RPG类别,如SRPG,以文化类型为标题的RPG支部JRPG,绝对不能用三言两语来定义。一个游戏是否是JRPG,我们经常用一些标识来判断,例如,「谜宫」、「回合制战斗」、「少年救世的关键剧本」等等,这些看似非常简单的设定,似乎是一种祖训,把JRPG和其它类别的游戏划清界限。
诚然,承载日本文化的JRPG作品确实会有一些代表性的标志,尤其是在公认的JRPG作品大多是几十年积累的传承环境下,公式就是血系。然而,相关标志的数量和权重并没有一个标准,这就导致了相关标志的频繁发生。「宝可梦」、「塞尔达传说」等待作品是否属于JRPG的争吵和讨论,他们都有一些数量标签,但是血统是否纯正是不同的。
所以,也可以说,大多数人对JRPG的定位其实是非常主观的。他们会以自己的游戏经验为数据库,以寻找匹配的元素为标准来判断一部新的JRPG作品是否符合类别。一般来说,「是否有内味」。而这个「味道」到底是什么样的,属于每一个喜欢JRPG作品的玩家,来自于记忆深处的收藏情结。例如,在像素块时代作品的陶冶和磨练下,玩家在看到《八方旅人》这样的作品时,会感到一见钟情。比如被SE的作品填满了童年和青春的玩家,当他们遇到《FF77》时,即使特效横飞失去了原貌。RE》同时,也会有一些感情。
在眼前的游戏中,变成了一个合适的拼图,把它放在回忆的版图中,心中的共鸣带动着无法抑制的感动。
情结这类东西是有年代感的,关于JRPG的情结当然也是时代的记忆。伴随着科学技术的进步和人们生活节奏的变化,这些古朴的JRPG作品也难以成为新时代的游戏核心。在复杂多变的谜宫里反复摸索,真的没有精力去寻找隐藏的鸡蛋,少年英雄也很难说有什么新鲜的东西可以拯救被恶魔摧毁的世界,更不用说可以自由竞争的回合制战斗了。即使有华丽的技能效果和庞大的技能数据,最终也比不上突然和切割的快乐。
这种时代的变化,也使得经典的JRPG作品也开始转型,符合当前的潮流。人们常说的三大JRPG系列——「最终幻想」、「勇者斗恶龙」及其「传奇英雄系列」,后两者也延续了一贯的传统,而且作为国内玩家最熟悉的传统「最终幻想」系列,近几年的新作也弥漫着影视级别的大场面,ATB 指令式战斗慢慢向ACT过多,只有剧本还是那种味道,但也不一定正宗。那些存在于记忆中的画面,更多的是通过复制的方式在各种平台上重现,JRPG可谓逐渐衰落。
当然,这并不意味着没有创作者坚持这一类、这一风格,除了近几年名利双收之外,《Persona 5》、除了像《异度之刃2》这样的作品之外,还有像《八方旅人》这样小巧精致的新IP,另外,在手机平台上,由《时空之轮》原班制作人按照传统JRPG风格创作的《另一只伊甸:超越时空的猫》的单机RPG,也有着不同的复古魅力。目前,国服正在测试中。如果你感兴趣,你可以试试。
虽然时代不再存在,但并不意味着一切都会消亡。关于JRPG情结,最初的感动也可能在零星闪光的杰作中重现。