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国内第一部机甲题材改编漫画,游戏IP的未来发展模式

2024-09-22 23:48
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战甲主题-ACG届长青树。

《铁人28号》漫画于1958年出版,满足了无数青少年对“盔甲”的幻想。从那以后,以“盔甲”为主题的作品一直活跃在ACG作品市场作为ACG的一大类。

后来发生的《魔神Z》、超级魔神英雄传》、像《光能使者》这样的作品变成了80、90后的童年记忆;

而且随着二次元作品的不断进步,比如《EVA》、《高达》系列、《叛逆的鲁鲁修》等更具青春感和严肃性的题材作品再次拓宽了“盔甲”的受众群体,陪伴了一代人的发展。

作为二次元市场的一棵长青树,战甲主题一直拥有一批忠实的粉丝;

随着技术的进步,游戏的表现力越来越强,以盔甲为主题的游戏自然在市场上不断涌现,就像《超级机器人大战》系列和《异度装甲》一样。、在广受欢迎的同时,《装甲核心》等作品也具有相当稳定的市场表现。

新时代的二次元战甲作品《重装战姬》

而且《重装战姬》是一款将战甲与二次元美少女相结合而成的战甲主题手游。

由于两个客户的高度重叠,这款手机游戏一经推出,就在玩家二级群体中引发了一场热烈的讨论,可以同时拥有“盔甲”和“妻子”和“双倍幸福”。

作为一款末日战略手机游戏《重装战姬》,玩家不仅可以在游戏中收集100多位美少女战姬,还可以随意组装不同风格和特点的盔甲,完善自己的基地车,担任团长,安排战姬进行机甲战斗。

除了游戏内容本身,玩家还对游戏中的角色背景故事表现出浓厚的兴趣。在游戏中很多角色的介绍资料中,会提到十几年前的两场比赛,很多强大的角色会在这场两场战争中暴露自己的手脚,或者成为上下游戏的关键角色。

这种情况进一步吸引了玩家对这部作品的热情,游戏情节在玩家群中引起了很多讨论。

《重装战姬:乱花纷争》-游戏IP深度补充

为使《重装战姬》的玩家能够在游戏中更深入地了解全球。

《重装战姬:乱花纷争》将作为一部具有前传属性的动画作品展现在读者面前。原著漫画将在读者面前呈现目前只存在于《重装战姬》角色背景介绍中的全大陆战争和许多重要角色的过去。

而且故事开头的背景也设定在《重装战姬》历史上两次重大侵略战争阶段的动荡时期。

主角艾瑞克将与王国女王莉莉安、统一海克塞尔的“钢铁女巫”、未来“审判之星”领袖辛西娅等众多重要角色结交。,掌握他们鲜为人知的过去,进行波澜壮阔的探索,揭开历史背后的真相。

在漫画中,除了《重装战姬》游戏中每一个经典人物的再现,《重装战姬:乱花纷争》漫画还会重现一个生动的“战姬”世界,促使游戏中的人物不仅仅是一个只会战斗的“工具人”,而是一个有自己喜怒哀乐,会遵循自己意志行动的生动人物;在游戏中更多维度、更立体地展示世界。

漫画详情戳:https://manga.bilibili.com/detail/mc29220?from=manga_search

双赢互补的商业模式-IP联动游戏和漫画

伴随着IP产业链的不断完善和成熟,越来越多的游戏作品非常重视自身的IP影响力,但游戏受到自身发展进度和生产成本的限制。

游戏很容易进入所谓的“长草期”。这是因为游戏本身内容的更新速度跟不上玩家对游戏IP的探索和探索速度,所以玩家对游戏IP的热情在这个“长草期”难免会迅速消退。

作为产业链上游内容的根源之一,国漫产业拥有与游戏用户高度相似的用户画像;

此外,与游戏内容的研发相比,漫画的创作周期更短,成本更低,可以更高效地回应客户的需求。根据漫画相对较高的更新速度,可以有效弥补游戏开发升级期间存在的“内容真空期”,保持用户对原IP的热情。

因此,游戏与漫画的联动自然成为游戏公司推广自身IP的最佳选择。这种IP价值不断挖掘,同一个IP以多种模式商业联动,市场潜力可观。

按照漫画改编,不但可以让游戏用户进一步加深与游戏IP的互动,提高游戏IP在老客户心中的影响力。

可以进一步挖掘游戏IP中的小众人物,让游戏中不出彩的内容有机会在漫画中再次与用户互动,增强这些人物在客户中的影响力,进而扩大消费群体,充分利用游戏的IP资源。

不仅如此,从漫画的角度来看,由于游戏IP具有用户基数和影响力,可以帮助漫画度过发布初期的困境,快速提升漫画的知名度,进入良性发展阶段。

动画作品的自然IP属性与游戏IP的影响相互影响,构成1 1>二是规模效益,进一步扩大收入规模,实现真正的互补互助双赢。

结语

虽然《重装战姬:乱花纷争》开始连载,漫画的后续表现还不得而知,但由于《重装战姬》在游戏剧情上的出色表现,以及目前漫画的剧情选择,以及对原IP精髓和用户痛点的准确把握;祝这部漫画不辜负粉丝的期望,给我们带来精彩的故事。

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