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还在持续收集 幕后数据大曝光!《FFBE 幻影战争》二测圆满结束

2024-09-23 20:27
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各位冒险家,大家好!

[运势·回荡]测试已于1月22日12日进行。:00结束后,我特别感谢所有冒险家在这段时间的陪伴和应用。在测试时间里,项目组的所有工作人员都在紧张的状态中度过,此时此刻终于可以暂时放松了。在这次测试中,出现了许多意想不到的问题,冒险家们对游戏提出了许多建议和反馈,这不仅是对我们的鼓励,也是对我们的鞭策。

项目组在收到大家的建议和反馈后,立即就每一项建议、反馈和评论进行了相应的讨论,努力尽快采取有效的优化和改进措施。很快,我们将以真诚的解决方案与您见面。

但愿下次见面时,能给大家带来更好的游戏体验。

【新手节奏提升】

难题:游戏前期节奏缓慢,初学者引导前期内容传递过多。

提升方向:游戏新手引导、新手节奏及其早期战斗体验是游戏体验非常重要的一部分。项目组将从以下几个阶段逐步完善,大量的调整和改进计划将不断更新和推广。

增加载入频率,减少载入时间。

提高战争前期的操作性和难度。

3.提高初学者引导的节奏,重组初学者引导的节奏,整体调整当前前期开始的部分功能,根据玩家的游戏进度进行优化;

例如:对“异界之城”活动玩法提升级别开放标准,对抗敌之间玩法提升开放标准,对其它功能玩法提升开放标准,保证在初期,各种玩法将根据玩家的进展逐步开放。

大量的便利性跳转作用提升到下一个版本,丰富道具跳转及其情节任务跳转作用。

【兵员训练,武具训练,幻兵卡训练提升】

难题:培养线太复杂,有些培养线开得太早。

提升方向:兵员培养、武器培养、幻兵卡等培养线的复杂性是由多个复合问题引起的,这个问题将在下一个版本中逐步优化。

训练开放过于集中。接下来我们会调整所有功能的开启节点,让功能开启节奏更轻松,不会在游戏前期过早开启过多的训练游戏;

培养材料有很多要求。目前计划对材料的输出玩法进行重组,目标是将不同类型的材料集中在每一个相应的玩法上,减少不必要的选择;并优化道具资源输出及其店铺道具销售,增加培养线道具输出。

兵员训练、武器训练、幻兵卡训练操作复杂。后续版本将从几个方向进行处理。首先优化员工页面UI,重新整合实用常见的培养按钮;其次,提高所有培训道具的跳转效果,使道具的输出方式更加简化,使其更加清晰方便;

问题:UR//SSR/SR/R/N的士兵质量名称过于复杂,难以记忆。

提升方向:很多冒险家在这次称谓质量测试中给出了一些建议,后续会让大家按照问卷的方式进行投票和选择。同时,在正式上线之前,他们会不断优化,期待所有冒险家给出宝贵的建议!

【艺术效果提升】

难题:UI风格与最终幻想IP不符。

提升方向:将针对兵员页面,幻兵卡页面,主页UI。、并且对各个系统的UI进行优化,确保在下一个版本中,使UI页面更清晰、更方便。

难题:在游戏中不断提高作战及其各个环节的艺术表现。

提升方向:重新评估作战、UI页面、主页兵员动画等艺术效果的提升;

提高战争中兵员的移动方向和移动区域的色彩提醒;

2. 不断调整标志,提高识别度和表意能力;

【其它提升】

提高待定/确定等按键打开区域误触发概率高的问题;

减少黑屏及其加载时间;

不断优化已知的BUG修复,在此不再对BUG进行逐一列举。

此外,还有大量的方案需要在游戏中进行优化和推广,包括联合力量在线战斗游戏的推广、员工页面的改造计划、历史战争游戏的优化等。

随后将逐步向各位冒险家发布更多改进内容,感谢您一直以来的关注和支持。

虽然这个测试已经结束了,但是我们会一直认真听取你提出的各种意见和建议。欢迎冒险家踊跃发言,共同构建理想。《FFBE 《幻影战争》。

不要忘记你的主动心态。

未来,我们将逐步提高游戏质量,努力向冒险家展示更好的阿多拉内地。即使你不愿意放弃,你也只能暂时离开,迎接下一次见面。

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