最近,一条招骋信息在游戏圈引起了热烈的讨论。
「推荐人才送特斯拉」,对于这个曾经发布过30多亿流水的产品,刚刚获得腾讯B轮数亿元投资的游戏R&D厂商——无端技术来说,这不仅仅是「噱头」。从某种意义上说,无端科技迫切需要借助人才来寻找改革和创新。
这家游戏公司成立于2010年,在网页、手机、客户端平台上开发并推出了10多款产品。2013年推出的页面游《生死狙击》和2016年推出的同名IP手机游戏,都保持了长期稳定的运营,质量令人震惊。目前全球注册用户已超过5亿,月活跃用户已超过3000万。7周年直播热度也跃居虎牙游戏榜首。
《生死狙击》的成功并没有无缘无故放慢脚步,而是走出舒适区,积极寻求。「转型突破」。
公司一方面走「垂直化」游戏性,专注于枪击行业,在全面积累R&D经验和用户市场的基础上,建立了大型终端游戏《生死狙击2》,以提高质量,通过创新地图游戏、下一代画质、低配置游戏、反插件优势等方面冲出重围。
与此同时,新产品立项委员会也无缘无故成立,专门围绕新产品立项委员会。「枪击 X」主题为产品原型,要把枪击游戏品类做得细致透彻。
“生死狙击2”(计划在2021年发布)
另外一方面,无缘无故尝试走路。「多元化」如何玩,继续拓展休闲比赛行业,培养单独的游戏团队,挫伤多元化的目标市场,于是就有了正在开发的《起起落落》,一款专注于海洋沙盒建设的独立游戏。
(图4)《沉浮》(计划于2021年发布)
当今游戏工业化浪潮风靡一时,无缘无故。「垂直化」和「多元化」在赛道上不断的探索,引起了腾讯的关注,并成功地获得了数亿元的投资。
腾讯作为投后孵化合作,无疑可以在平台和资源上发挥很大的帮助作用,提供服务器、反外挂、R&D和赋能等。「工具集」。但是对于无端的特色转型和高质量的发展,「缺乏领域高精尖人才。」或者成为最大的难题。
无端科技总裁郑明曾经说过,「开发团队选择了与下一代同级别的R&D流程和规范,对制作团队的要求特别高,但是下一代的艺术和技术都很稀缺。」而且随着用户眼光和口味的不断提高,观众对游戏质量的要求也越来越高,「艺术、技术、制作等精细度的门槛也会越来越高。」
据无端内部人士透露,一位刚入职的艺术专家花了一个星期的时间尝试下一代情景迭代风格,这是一种感觉。「3A」门槛。然而,在游戏中真正展示了这些设计理念,面临着更多的技术困难,这使得公司再次确定「巨资求人才」的决心。
(图7)探索下一代情景风格(GIF图)
招聘海报显示,目前急需以下技术、艺术、销售、策划、经营、职责等多岗位人才:
【专家岗位】(推荐人才可以获得特斯拉):
● 技术类:模块负责人,模块专家,TA专家(技术)、检测主管
● 艺术类:TA专家(艺术)、行动专家,角色专家,UI专家,
● 发行类:海外发行负责人,国内发行负责人
● 策划类别:制作人,主策划
● 职能类:CHO、HRBP专家
【高级岗位】(推荐人才入职可获得游戏发烧友礼包或苹果全家桶):
● 艺术类:地编、场景原画、枪支原画、枪支方式、动作、UI平面、艺术外包主管(角色/场景/动作)
● 发行类:设计总监、主营销、竞赛总监、商务总监(合研/美术外包)、销售主管(巴西/东南亚)
● 技术类:U3D开发,UE4开发,发动机开发,测试经理,音频技术,TA
● 职能类:高级猎聘,高级招聘,HRBP
● 项目管理:项目经理(R&D/艺术外包)
● 运营类:运营经理,产品运营
● 规划类别:交互设计、关卡规划、技术规划、数值规划
我们可以看到求人的渴望。如今,企业恰逢《生死狙击2》和《起起落落》两款产品的早期发售,以及其多条「枪击 X」产品线布局的关键节点,可谓箭在弦上不得不发射。
抛开充满潜力的产品线,我们无缘无故提出了很大的诚意:有竞争力的薪资水平、丰厚的年终奖励、阳光明媚、年度旅游基金、不定期下午茶等等。而且推荐专家和资深人才也可以拿到特斯拉、游戏套餐或者苹果全家桶豪华套餐…
(图8)年会阳关普照奖:iPhone12
(图9)不定期手持下午茶。
(图10)花样团建年度旅游
有兴趣的各位不妨试试,可以咨询潘小姐(微信:pgpg1110邮箱:pg@wooduan.com),或者直接在官网进行简历投递(http://www.wooduan.com/)。