只有记不住路的人才会被称为路痴,但是路痴对于很多玩家来说是一件很常见的事情。毕竟谁要求玩家不能路痴?被制成路痴模拟器的《无尽旅图》并没有这样的困惑。玩家可以在游戏中大方地忘记自己走过的每一条路,永远不用担心迷路。
在普通的线性游戏中,玩家必须根据情节的需要一步一步地遵循地图。没有地图或者忘记了怎么办?除了寻求更多的幸福和关闭,我们真的找不到更好的方法,至少我们不能承认我们是美食家。
然而,心跳发布的《无尽旅行地图》扭转了这种思维。如果玩家自己设计游戏中所有的道路,会发生什么?大概会是游戏解放路痴自由的第一枪。
路痴模拟器永远不会迷路
如何设计自己的道路?玩家操纵的主角可以在游戏世界里获得各种地图残片,分散在每个角落。有时候你要打开一个特殊的故事才能意识到,但是整个过程并不难。
然后玩家可以从背包里看这些地图碎片。每次拿到新的地图,都可以像玩高一样自由地扭转、移动、拼凑,看能不能和现有的地图连接起来。如果拼凑起来,不仅拼图完成,全世界也会逐渐完全转化为地图。以前玩家过不去的地方,或者打不开的情节,都可以徒手旋转全球。
当你没有出路的时候,不要怀疑自己是不是记错了。你一定可以重新打开挎包来规划新的道路。我迷路了?我假装!(拿出地图)
除拼凑这个世界外,玩地图也会引发非常奇妙的结果。举例来说,稍微改变一下位置,原本相隔千里得人,一下子就近在咫尺。或将沙漠与湖泊两种地形结合起来,产生新的绿州、新的地形。在一些地方快速旋转地图可以增加主角的飓风力量,去一个新的地方,甚至是天上的鸟。如果你把它转向火山,他会...真香。总而言之,地图上还有一些可以探索的地方,没事多走,会有许多奇妙的发现。
旅图与谜语人互斗
在应用地图改变命运的过程中,主角也会遇到各种各样的NPC,包括成年后被流放海外的岛民,以及被迫与树木生活在一起的守护者。通过帮助他们解决困难,你可以得到新的碎片。
一般来说,这些问题对主角来说并不难。难的是这些NPC平均谜语人。如果你想帮助他们,你必须首先知道他们疯狂的话。每一个魔音都让人怀疑自己。
正如有人想要主角找一种特殊的植物,说明它长在哪里不会结束,非要来一段FreeStyle,声音还没有压准。
在更极端的情况下,谜语人必须让你在两张相同的地图碎片中找到一条新的道路,只留下一句话:“相信山的引导!即使看起来没有路,也要相信。”不要指望他们告诉你“山的引导”是什么!
只能拼地图?还可以勇敢地闯地下城?
虽然这些谜语不容易说话,但是当你帮助他们解决了这些问题,你会发现这些谜语其实是在教你如何玩拼地图的。
如何利用“山林指南”用两张相同的地图创造新的道路?很简单。不要太依赖你的眼睛。听觉也可以帮助你解决迷路的诅咒。
游戏越往后,你能使用的规则就越多,游戏玩法在转动、移动、拼接的前提下不断延伸。在冰河地图中,许多碎片被冻结在一起,冷冻表面不方便移动,但幸运的是,上面有滑动通道。你需要做的是创造一个滑冰轨道,一旦滑动,你就会勇敢地走向世界。
你甚至可以让主角勇敢地闯入地下城。火山地图有一个充满地暖的地下城,每一个碎片的地下和地面都相互对应。这个时候,我们必须先建造路面,这样我们不仅要考虑上面不可行的地方,还要考虑脚掌四通八达的隧道。当你遇到NPC帮你建造温泉时,你应该小心不要把溶岩引入水池,否则你会突然从路痴模拟器变成恐怖游戏。
《无尽之旅》的风格继承了日本游戏一贯的传统,那就是简化系统后留下的乐趣。事实上,从日本游戏的第一部作品《战马入山》开始,他们就一直在寻找这种游戏的原创性。未来《说剑》在TapTap上下载了80多万份,很多玩家都被《说剑》中简单但强大的泼墨游戏所吸引。
之后,团队花了几年时间再次提高整体设计能力,再次交出试卷《无尽之旅》。从日本企业的发展来看,他们非常擅长扩大游戏玩法的概率,同时不断提高游戏的审美风格,尽可能围绕游戏做每一个核心玩法,让玩家在这个过程中不断发现这种玩法,有更多的组合和趣味点。
《无尽旅图》在2018年BitSummit最佳视觉效果奖、2019年独立游戏节最佳游戏设计提名等多个独立游戏奖项尚未上市。在Steam海外地区上架后,超过98%的评价在700条评价中获得了全球玩家的一致好评。Steam和WeGame今天正式发布,首发价格只有27元,欢迎大家在这个永不迷路的路痴模拟器中,踏上属于自己的“无尽旅图”。