“第八秩序”是一款以原罪救赎为主题的策略手游,将于本月底正式开启。领导大人可以操纵不同形状的领导英雄和精灵,在Roguelike方法的穴位内探索,与七宗罪化身修罗作战。这个游戏打开了精灵卡 随机牌组建模式,数百张牌组自由搭配,无尽派系招数模式,每一关都有一个全新的故事,既满足了你牌组建的无尽创意,又带给你丰富多彩的战斗体验。
牌组建是《第八秩序》手机游戏中非常有特色和创意的游戏。作为战斗中非常重要的战斗资源,牌组主要分为攻击卡、魔法卡、修复卡、装备卡和陷阱卡五大类。数百张牌组建技巧,拒绝单一和重复,给领导带来更多的游戏乐趣。
【进攻卡】
攻击卡的背景颜色是红色,一般是不需要消耗蓝色量的物理攻击卡,但是也有少数帮助和毒性的卡组,比如『严守』、『猛毒』这种。攻击卡不是传统意义上的“攻击卡组”。在我们的《第八秩序》游戏中,更多的是指“物理系攻击卡组”,这是士兵的必备,也是法师的候选人。
【魔法卡】
魔法卡的背景颜色是蓝色,包括需要消耗蓝色量的魔法攻击卡,以及需要消耗蓝色量的控制和功能的卡片图片。魔法卡是五大卡类中唯一具有法术消耗的品种。使用条件有限,风险高,回报最大,被公认为导出。
【修复卡】
背景是绿色的,包括修复生命和魔法的回应卡,以及一些辅助功能卡组。红花需要绿叶来搭配,不能盲目导出。对生命和魔法的修复卡是卡片中的“黄金配角”,是卡片流中的永动机。
【装备卡】
装备卡的背景颜色是橙色,是一个可以在使用后在这场战争中持续生效的情况卡组。顾名思义,在装备战争中自然会保持效果,自然还有一个前提,那就是这张装备卡不会被对方破坏;有了稀缺的祝愿,“装备槽”可以在这次冒险中持续下去(不拘泥于一场战斗)。
【陷阱卡】
陷阱卡的背景颜色是紫色,这意味着陷阱卡在特殊情况下可能不会立即生效。陷阱卡出来后,会有“?”效果,对手在这张牌生效前根本看不到牌的触发条件,有点类似炉石中的“秘密”牌。
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