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《重返帝国》评测:让人欲罢不能的新一代策略游戏

2024-09-26 13:15
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经过两个多月,我们再次进行《重返帝国》的评测。
SLG游戏就是这样,初期进行“开荒”发展,中期则是同盟间的混战抢夺地盘,到了后期则是争夺王城的激烈对抗。每个阶段的乐趣各不相同,逐渐将战斗推向高潮,令人更加沉迷。我因为评测的机会而开始接触这款游戏,经过将近一个赛季的体验,对这款新一代策略手游有了更深刻的理解,因此写下了这篇评测。

《重返帝国》官方将其定位为即时操作战略手游,简单来说,就是在传统SLG游戏的基础上融入了RTS元素。SLG构建了一个壮观的战场,而RTS则添加了许多便利的机制和全新的策略玩法。具体而言,游戏提供了更加“友好”的开局体验,真实的城池攻防战,以及多样化的策略对抗等。这些特色让我深陷其中,亲历了一场波澜壮阔、变化莫测的战争史诗。
“养生开荒”根本无法停止。
“开荒”是所有策略类游戏(SLG)的初始阶段,类似于“开学第一课”。不过,这堂课实在太难熬了。如果想为后续的发展积累资源,就必须拼命去争夺资源点。实际上,抢资源点并不算太难,毕竟数量有限,真正麻烦的是铺路——往往为了一个资源点,你需要额外占领好几块地。这样不仅耗时费力,还面临土地数量的限制、部队体力的消耗和兵种的损失……确实让人感到无奈。

因此,每次开荒就像是一场挑战肝脏和耐心的“较量”。
相比之下,《重返帝国》的开荒模式更加省时省力,显得更为轻松。游戏采用了RTS的行军机制,打破了传统战略游戏的地理限制。玩家想要攻占哪个地区,只需直接出击即可,避免了不必要的浪费时间和精力。这使得每一次出征都有实际意义,不仅加快了游戏节奏,也增强了在战场上的投入感。此外,这种轻松的开荒方式在一定程度上降低了SLG的上手难度,对新手玩家十分友好。

资源地的等级筛选功能看似简单,但其实极大地方便了玩家——先进行筛选,之后进行标记,再逐个攻占,节省了时间和精力,减少了遗漏的风险,抢占资源也更为迅速。因此,《重返帝国》的养生开荒让人非常上瘾。

丰富多样的英雄阵容组合是《重返帝国》PVP模式令人着迷的原因之一。

大招可以随意释放,凭借个人力量扭转战局。
随着游戏从前期逐渐进入中期,焦点也从争夺资源转向对抗敌方英雄。在《重返帝国》中,强大的英雄阵容将成为你征战沙场的重要依靠。近百位英雄及其技能的灵活组合,可以实现1+1+1>3的战斗效果。同时,不同兵种之间的相互克制以及RTS风格的走位操作,增强了游戏的策略深度,为玩家带来了更多的对抗乐趣。此外,英雄大招的释放方式灵活,既可选择自动释放,也可手动操作。在关键时刻(手动释放)的致命一击,可能会改变战局,扭转败局。

根据官方最新消息,S2赛季将推出吕布、貂蝉等全新英雄,并引入多种强力技能。阵容搭配的多样性和策略深度也将进一步增强。

因此,在战场上,常常出现“我预判了你预判我的预判”的局面,双方都在紧盯着对方,等待对方犯错就一击致命。这种“我不愿意让步”的战斗原则,使得玩家之间不断交锋,越打越投入。此外,这些玩家通常是“不打不相识”的关系(除非情绪激动时会吵起来),最终成为“最熟悉的陌生人”。

各方强者争夺“四方”之首。
在游戏的后期,各个联盟经过一两个月的战备,准备围绕游戏中最顶级的城池——至高王城,展开最激烈的策略对抗。赛季也因此步入高潮阶段。

随着“荣耀之路”结算,大战场的“心脏”区域君临正式开启。各大要塞的豪强霸主们迅速集结,千军万马争相出战,争分夺秒。攻陷帝国的坚固要塞(指挥港)后,成千上万的军队蜂拥而至,奔向帝国圣像和君临中心的至高王城,各方势力交错结盟或互相袭扰。原本平稳的SLG游戏,竟然演变成了竞速的激烈对抗,战场局势进入白热化阶段。

帝国圣像是《重返帝国》的一个重要特色,盟友攻占后会为军队提供攻击、行军等增益效果,提升了战争的层次感。
在传统的SLG游戏中,“王城”仅仅是地图上的一个“点”,就像两军对抗时,只能看到结果,缺乏精彩的过程。而《重返帝国》则将这个“点”提升为拥有东西南北城门的“面”。这意味着“王城”可以被四方同盟攻击,从而引发诸多可能性,包括相互骚扰和城内“巷战”等。这种设计不仅大大增强了战场的策略深度和激烈程度,还通过可视化的城池攻防玩法,较为真实地展现了古战场的攻防过程。

值得注意的是,这种待遇并非只有至高王城享有。《重返帝国》中所有7级以上的城池争夺,都是一场立体的攻防战。而城池攻防过程的可视化,增强了联盟的集体荣耀感。

尽管我们区的至高王城已经攻下超过一周,但当时的情景仍深深印刻在我的脑海中——地图上布满了密集的军队,随命令行动、势如破竹,仿佛在观看一部精彩的电影。不同之处在于,无论你是冲锋在前的指挥官,还是默默无闻的小角色,都是这场战斗的一部分,皆有机会获得击敌或攻城的荣耀,将自己的名字载入游戏历史。

当至高王城被攻占的那一刻,游戏内的欢呼声此起彼伏,微信群红包纷纷而至,但都不及脑海中涌现出的往昔记忆来得强烈:为了攻下君临,我们进行了紧急行军、迁移城市,还与盟友协作,甚至经历了“背刺”事件……几百人居然把一款游戏玩得如此认真。

当然,《重返帝国》的一个赛季并不是简单地攻下至高王城就结束了,你需要坚守到赛季结束。正如所说的,"打江山容易守江山难",而"乾坤未定你我都是黑马"。其独特的立体城防设置,为后续的攻防战提供了无限可能——古代城战常见的围城、声东击西等策略,如今在SLG中得以真实体现。此外,借助投石车强大的攻击力,一波迅猛的RUSH进攻也是有可能成功的。
防守方也并非易于应对,如果战术运用得当,可以实施前后夹击、半路堵截等策略,展现出古代战争的独特魅力,为游戏历史(史官贴)增添了浓重的一笔。总体而言,《重返帝国》中后期的攻城战,正是精彩的开始。
结语:
SLG受到玩家喜爱的原因在于它只提供了基本规则,具体的玩法完全由玩家决定。这使得战场充满了无限的可能性。
《重返帝国》在策略游戏(SLG)的基础上,融入了即时战略(RTS)元素,采用了城池立体攻防等真实的战争机制,构建了一个更为宏大的战争框架。该游戏提升了策略运用的灵活度,重新定义了“新一代策略游戏”。这里既是阳谋对抗的复杂棋局,又是兵不厌诈的真实战场。游戏中既有畅快淋漓的战斗,也有难以平复的情感,让人沉迷其中。
不过幸运的是,这是一款赛季制的游戏,无论成败得失,都可以在下个赛季进行重新书写。同时,我们了解到《重返帝国》将在第二赛季推出“奇迹玩法”等全新内容,这让作者充满了期待和想象……


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