茄子和陈子豪再次进行质检,创新战场迅速聚集!8月13日,国内枪击终端游戏《生死狙击2》将开启「薪火计划」无限号删除测试!与此同时,先峰试玩将于8月6日至8月12日开启,玩家可通过官网(www.ssjj.cn)预约、媒体发码活动取得试玩资格,提前登陆嗨翻假期。
除了提高艺术场景、枪触、方式玩法等基本质量外,本次测试开发团队还对HRTF参数、行走声衰减曲线、Tickrate等声频和服务器进行打磨调整,从多个层面提升比赛对抗体验。
调整HRTF参数
HRTF(Head Related Transfer Function)它是一种声音定位算法,通过设置空间参数、声音频率、人体学参数等因素,模拟人耳在真实3D空间中从不同声源点接收音乐的过程。当游戏中使用HRTF时,可以帮助玩家更好地定位声源位置,例如有效识别来自左右或前后的枪声和行走声。
目前,《生死狙击2》提供两种HRTF方式:均衡模式和方向模式。基于不同的算法,它们在立体声耳机的环境中有自己的表现特征。玩家可以在游戏中设置音频页面,根据自己的喜好选择应用程序。
平衡模式采用立体声耳机,呈现13.1音道空间模拟。特点是声源方向变化时连接光滑,左右声道转换更自然。这种模式可以使3D声源更容易被捕获,有利于目标位置的不断定位。
打开HRTF功能平衡模式 左右声道连接光滑自然。
方向模式采用Ambisonics环绕声技术,可以覆盖平面和听者的上下区域。声音遍布以玩家为中心的虚拟球,任何角度的声音都可以平等对待,目标左右时听觉差异更加明显,有利于目标的准确定位。
HRTF功能开启方向方式 左右声道连接,声比显著。
行走声衰减曲线的重构
为了解决近距离对手行走声音太小的问题,开发团队减少了近距离行走声音,重构了衰减曲线,确保在不同的距离感受到明显的声音变化。还平衡了战斗中的各种声音效果,让玩家在激烈的战斗环境和长距离时能听清楚。
High同时被添加 Pass Filter效果,过于担心一部分低频音,使得高频音更容易被人耳捕获,即使长距离对手的响度较小,也能清晰识别。而且可以让行走声在不同距离下的差异更加明显,更容易判断目标与自身的距离。
声音平衡处理(红线) High Pass (蓝线)Filter效果
提高Tickrate
简单来说,Tickrate就是服务器每秒接收和计算玩家客户端推送的指令(如射击、移动、观察等)的次数。).目前,“生死狙击2”服务器Tickrate已经从20升级到62,大大减少了命中延迟,改善了客户端表现过程中的代码延迟,如命中特效/红白叉/杀戮信息/ragdoll。
此外,开发团队还对服务器进行了平滑移动处理,以减少主视角下其他玩家移动不连续的问题;并优化服务器和客户端的性能,减少大量战斗屏幕,不断提高游戏流畅度。
薪火检测正式开启,大量优化内容可以到游戏中去感受,届时还会有主播礼包、峰会比赛、专题直播等活动狂撒福利!