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《笼中窥梦》11月16日发售:在盒子里创造世界

2024-09-26 22:15
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如何让头顶的太阳在三秒钟内从白天落山到晚上?

只需点击下一轮,文明玩家就会加速消失,科幻爱好者就会推荐你通话歼星炮一劳永逸,在“笼中窥梦”:Moncage》里面需要一点想象:把太阳放在天平上,在重力的作用下自然落下,砝码和月亮一起升起。

这是一款围绕神秘盒子进行的所有游戏、场景和故事的益智游戏。Optillusion工作室开发,由代理商开发。《Muse Dash》与国内厂商“部落与弯刀”一起,将于11月16日登陆TapTapTap、iOS、简体中文适用于Steam平台。

盒子里的世界

《笼中窥梦》的玩法可以用一句话来完成:“运用观察力和想象力,从姿势和角度摆布正方形盒子就可以通过测试。”在游戏中,盒子的每一面都展现出一个完整的世界,有时像公园和玩具盒一样和平舒适,有时像废弃的区域和军营一样充满战争气息。

尽管它们看起来没有联系,但是从特定的角度来看,两个场景中的物品可以互相作用,开启新的场景来促进游戏的进展。

然而,《笼中窥梦》并没有直接将一个平面拼图运输到盒子的每一面,让玩家在机械的晃动视角中通过测试。有些谜题不仅需要观察力和想象力,还需要一些来自现实的直觉——就像文章开头的重力让太阳出山的平衡和这个门槛的谜题一样。

严格来说,游戏更像是将50多个拼图3D化后放入正方体,每个拼图也讲述了独立的故事。但是,在解决了所有游戏的谜题之后,你会发现它们实际上围绕着同一条主线。

游戏玩家“梦太奇”

《在笼子里看梦》的故事可以用三句话讲。严谨来说,游戏根本不打算用文字和句子讲故事。游戏英文名Moncage起源于法语Montage,也就是所谓的“蒙太奇”。为了方便区分,我们称《在笼子里看梦》的故事为“梦太奇”。

简而言之,蒙太奇就是将相互独立的界面剪辑在一起,使其产生全新的含义,《EVA》OP动画使用的就是这种表现手法。

《笼中窥梦》更进一步。虽然游戏没有过场,也没有用文字描述剧情,但是图片和图片之间的直接联系和解谜系统足以引起玩家的猜测:床头海报上的飞机飞入现实,为什么会带来废弃的区域和硝烟?为什么小时候的游乐园和废墟里的建筑有一个重叠的标志?

就像大多数类似作品的故事不同一样,应用《梦幻幻想》的《笼中窥梦》并没有官方指定的故事。碎片化的故事可以连接在一起,可以是父子相关的成长故事,也可以是战争与和平相关的宏伟传说。

什么梦在笼子里窥见,取决于窥梦者。

笼子之内,梦之外

对于那些在笼子里玩过试玩Demo的窥梦人来说,游戏有一个精致的解谜游戏,一个严肃而有延展性的故事。这些优势使得《笼中窥梦》得到了许多权威机构和核心玩家的认可。

在Weplay笼2019年试玩。

2019年 IndieCade 最佳创新体验设计奖、英特尔大学游戏展最佳玩法奖、2020年中国独立游戏大赛最佳创新奖。前段时间还获得了IGF独立游戏节的优秀设计奖提名,被称为独立游戏行业最大的成就。

但是对于笼子里的梦想家来说,只有两个人的工作室Optillusion把《笼子里的梦》从大学毕业打磨成这样并不是一件容易的事情。

追求游戏性的独特性,梦太奇的表现手法,把50个单独的世界塞进盒子里,现在看起来挺有意思的,对他们来说是另一个思维铁笼,把游戏的制作难度提升到炼狱水平。

设计草图初期阶段

所以在正式版之前,他们也走过了一些“弯道”,比如试用难度太大,游戏提醒不显著等等。因此,他们还特意向《画中世界》开发者罗伯茨·杰森等行业前辈寻求建议。虽然回应是“我没有更好的方法,但我想在开发《画中世界》的过程中多次放弃。”但最终,他们咬紧牙关,一直在创造这个梦想。

现在的游戏提示系统

如今他们已经走出了铁笼,巴塞罗那的音乐组合Berlinist(代表作)《GRIS》)专门为这款梦镜打造了原声,将于11月16日交给玩家。届时,这款获得多项荣誉的游戏能否得到大众的认可,将等待新一批梦想家的评论。

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