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《元素方尖》冰火掌握者,元素师极致分析!

2024-09-27 04:33
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我特别喜欢游戏《元素方尖》。最近官方也对游戏进行了最新的稳定性修改。在这里,我想分析一下我最喜欢的元素师这个职业,希望能给初学者一些选择职业的参考。

这种修改可以说影响了整个游戏玩法,尤其是暗巫暗刺的加强,促使这两个职业的合作元素有和原来狂战一样甚至更高的伤害输出,从而促使游戏玩法不拘泥于狂战兔子。

即使在不改变原有主流狂战玩法的情况下,狂战配合元素师在原有的道路上越走越远,但古代的方尖确实变成了元素方尖!

元素师分析

1.元素亲和

持续时间,全场作战!

修改,增加对冲额外伤害50%

增加20%的命中率,不是20点!现在是20点

升阶1 能量消耗减1

升阶2 击杀回动能1点

升阶3 最终提高50%的命中率!100%附加冲击损伤!现在提高50个命中率只有自己!

分析显示,暗系统有了很大的改善,所有的暗系克都处理了古代狂战和命中问题,仍然存在,提高了古代最终伤害的10%/20%,处理了偶尔杀不死老板的问题,强烈推荐!目前仍然强烈推荐,有法师玩家表示这种对冲额外伤害增加,即对狂战增加5%/10%,最终伤害除4图!动能通道每回合加1,对怪物友好好利用。面对boss,怪物一般都有,有很多具体的能量提升,但是对伤害的命中度提高了。个人感觉比动能通道好。

2.铭文动能

内部减少1点能量消耗

升阶1 不再占用回合

升阶2 每一次行动减少所有技能冷却。

分析,充分的辅助能力,可以解决导出的冷却问题。融合元素友好,第一轮就能给所有狂战,强化合理时持续放三轮狂战的能力。如果加强持续时间, 二就是可以连续放五回合古代,强烈推荐!

3.火球术

精灵法师直接眩晕对手

分析,能耗低,操作稳定,推荐。

4.烈火之盾

内置提升目标盾牌,燃烧能力

升阶1 减少30%的自我释放伤害

升阶2 或死亡导致aoee结束或死亡

分析,好的伤害,好的aoe,少量的保护,辅助攻防兼备,可用!

5.冰风暴

冻结三轮!对方速度为0,不会引起暴击

分析,强大的防御控场辅助能力,强烈推荐!

6.掌上焰

命中极高!

不断3回合

升级2减25%的伤害

分析,良好的损害和减益,可用。

7.其他技能

强化元素师的伤害输出,但没有量变,能量盾不错!

八.元素师的职业天赋

团队,提高水火抗性!增加100%的额外伤害抑制!

提高水火抗性2.3图的生存能力

对比法师团队出血抵抗是吊打法师。

分析,抑制能力与元素亲和力、铭文动能技能相匹配,最多能给狂战带来200%的附加冲击损伤,也就是三倍的古代损伤!8级团队抑制额外伤害,配合元素亲和力也能带来100%的附加冲击损伤!也就是说,古代力量损伤的两倍!

推广显示,一些法师玩家表示,狂战冲突只有15%,即增加10%/20%的最终伤害,也就是说4张图以外的其他图片对冲敌人造成20%/30%的额外伤害!依然强大

9.实用性比照

与法师相比,标准元素师的收益与法师相比。

元素友好,铭文动能,火球术,带来20%的命中,50%的附加冲击损伤,每回合所有技能降温1,眩晕能力。

此处已正式修改,命中20点,冲击时具体额外伤害增加5%。

在法师的心目中,低训练程度的命中和伤害元素师应该是一个很大的胜利,输给元素需要很长时间。高训练元素师的辅助能力小于法师,但动能恢复能力很好。

法师报仇十字,类似火球,火球能耗低,十字打4图有加持。

法师保护盾的保护比火盾强,损坏能力比火盾差。

另外法师还有天使之光,治疗能力这是元素师所缺乏的,但是法师有冰风暴,控场打满了。

分析,前期法师比较合适,后期互秒状态的元素师应该比法师强。毕竟打boss晕、减速、冷冻更方便。建议长到10级,伤害输出更爆棚,堪称狂战最强挂件!

现在是个不错的挂件

十.元素师的最后分析

这种修改可以说影响了整个游戏玩法,尤其是暗巫暗刺的加强,促使这两个职业的合作元素有和原来狂战一样甚至更高的伤害输出,从而促使游戏玩法不拘泥于狂战兔子。

即使在不改变原有主流狂战玩法的情况下,狂战配合元素师在原有的道路上越走越远,但古代的方尖确实变成了元素方尖!

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