8月13日至8月29日,国内枪击终端游戏《生死狙击2》将进行无限数量删除测试,目前已开启先峰试玩(8月6日-8月12日) 周末:10:00-22:00 非周末:16:00-22:00 ),玩家可以先体验全新的模式,原创的场景和霸气的枪支,和茄子陈子豪一起去战场!
本次测试开发团队对射速、后座力、射击动作、镜头表现等维度进行了全面优化,旨在打造更加准确畅快的射击体验。
调整枪支射速
在射速设计上,开发团队将前期水平后坐力变为不规则的随机射速,枪触多样化小,调整为固定射速。也就是说,当每次射击的连续射量相同时,炮弹的落点总是固定在相对于前一次射击的位置(或小范围内的偏差),最终形成高度相似的射速布局图。
固定射速设计具有深度训练。你可以通过训练枪支/枪支来提高精度,甚至形成肌肉记忆。而且在固定射速的支撑下,枪支射速差异和枪支触感差异明显,可以塑造出各种体验差异鲜明的枪支。
强化控枪难度
与此同时,增加了Gunkick和Viewkickick。 Viewroll系统,各自在射击过程中加强动作/模型/准心等症状,以及射击过程中的画面表现。其中,Gunkick是模拟后座力动作引起的枪模位置变化,从而影响瞄具(准心)和人眼(相机)的视觉偏移效果。这种机制可以使枪支的枪击反馈更加真实,并且可以提供与其强度成正比的控枪难度。每个人都可以通过装备具有“后座力稳定”特性的配件来减少Gunkick。
Viewkick 简单地说,Viewroll是一种独特的算法,可以提高枪支开枪时镜头的运动感和反馈。Viewkick反映了整个屏幕的振动,模拟开枪时后座力的前后冲击感,显著的表现会增加控枪的难度。Viewroll以屏幕中心为轴旋转,模拟射击时后座力不稳定摇晃,所以越靠近屏幕中心,影响越弱。目前,在游戏中,镜头上升水平偏移、Viewkick的画面表现、Viewroll的画面表现相结合,结合调整了具体枪支的垂直和水平后坐力,提高了枪击难度、射击能量冲击和射击不稳定的晃动感。
调整枪支后座力
另外,开发团队还将基本后座力分别上升20%-30%、连接后座力提高10%-20%,增加了所有枪械的难度和强度空间,玩家可根据自己的喜好和控枪能力进行选择。例如轻型机枪、M4A1等保持了易控枪的特性,适合初学者连接;FAMAS、中级难度和强度枪支,如FNFAL,适合升级训练;AKM、SCAR-H这种高难度、高上限的枪支,更适合大神操纵。
结合固定射速设计,Gunkick和Viewkick Viewroll的效果有所提高。目前游戏中每把枪的手感都有明显的差异,玩家可以通过配件系统/专业系统发挥更强的战斗力。
开发团队在设置枪支特性和触感时,仔细考虑了强度和难度的稳定性、枪击性能和射击反馈的舒适性。目前的测试版只是目前的改进效果,未来会根据不同玩家的数据进行新的调整和优化,如枪支使用率、准确性等。