从沙盒平台到IP矩阵,最近《迷你世界》动作频繁,几次IP联动都取得了不错的效果,从提出“全面创造”的概念到反复联动破圈。迷你世界的用户数量也在增加,IP带动“创造”的路线也逐渐清晰。
如何撬动IP矩阵的“全民创造”?
“全民创造”是迷你世界提出的全新理念,认为创造不应该是小众的,而应该是全民的。像迷你这样的沙盒工具,不仅应该是高质量的创造工具,更应该是全民创造生态的入口,提供强大的创造力、写作和实现能力。
作为沙盒工具,如何持续向外辐射知名度,让更多人了解沙盒创造的理念,加入全民创造的团队?迷你答案是IP。
迷你世界为IP孵化投入了大量的资金和力量,创造了《花语行》、《龙响天下》等知名IP,并着力打造了一系列大电影。其目的是利用IP优先对策,完成外部吸粉反馈平台的策略,避开产品类别的堡垒。
以这次巴拉拉小魔仙合作为例,短短24小时就被一群UP车主跟踪。依靠这一事件,《迷你世界》虚拟偶像美少女花小楼成功在社交平台上称霸屏幕,短短3天就曝光了2000多万。
虚拟偶像 魔歌让很多二次元爱好者路转粉,从认识一个可爱的虚拟偶像到逐渐发现创造她的“迷你宇宙”。
IP不仅是破圈神器,也是内容生态的催化剂。
作为一个沙盒平台,《迷你世界》为所有创意参与者提供了一站式的管理、编写、测试和发布开发工具,帮助创作内容和发布,并与近百个内容平台达成了深度合作。纵观《迷你世界》的IP联动,都与其关键孵化的生态内容有着准确的关系。
“小马宝莉”、以女性用户市场为主,以摆放、培养、社交玩法为主,以“巴拉拉小魔仙”为主。而“变形金刚”则与“迷你”的技术元素和电石玩法密切相关。与其他游戏仅仅通过联动“镀金”营销,纯粹是为了引流变现。每一次“迷你世界”的联动,都能煽动大量UGC内容的出现,同时也依靠IP合作,不断地向开发者运输新的主题和内容。
迷你世界认为IP本身就是高质量的产物。基于各种IP发展的ACGN文化一直展现出强大的生命力。不断培养和引入新的IP,不仅仅是为了曝光,更是为了在迷你世界平台上把更多的IP爱好者变成IP文化的创始人,从而实现“全民创造”的愿景。
目前,沙盒平台的竞争已经逐渐进入下半年,从“目标市场”到“全民创造”是必然趋势。迷你世界自有IP矩阵是一个独特的优势。这个优势能否帮助它在竞争中不断占据上风,还有待观察。