十三年前,《赛尔号》通过精灵、科技与魔法交织的奇幻世界赢得了众多玩家的喜爱,成为他们童年时代的记忆象征。现在,作为《赛尔号》IP衍生的全新手游,《赛尔计划》在去年9月首次曝光后,自然唤醒了这些已长大玩家心底珍藏的童年回忆。
最近游戏开启了“顾问招募”功能,我们有机会试玩了早期版本。在体验之后,我发现这款游戏在继承《赛尔号》精灵养成和回合制战斗等核心乐趣的同时,通过对IP的全新演绎,展现了一个与以往截然不同的赛尔世界。
尽管淘米在去年官宣时已说明这部作品的故事发生在一个与《赛尔号》不同的世界,但令我感到意外的是,《赛尔计划》将背景设定在科技高度发达的现代城市中,围绕着“守护世界”的主题展开了一场独特的冒险之旅。
试玩版展示的剧情只是一个缩影。在游戏中,玩家将担任赛尔学院特别聘请的“战术顾问”,负责为精灵们提供战术指挥和战斗策略,共同抵御自然生成的异变以及名为“碎镜”的极端组织。整个剧情围绕着精灵们在学院中的日常训练展开,玩家将与这些熟悉的伙伴共同成长,维护这片大陆的和平与安宁。
漫画风格的过场别具一格。
《赛尔计划》采用了具有卡通风格的赛璐璐美术设计,构建了一个沙盘世界。玩家需要根据任务指引,在不同地点间穿梭,完成主线剧情。在如今RPG手游普遍采用纯关卡式主线设计的背景下,这种将网络游戏的跑图与关卡结合的设计显得比较“独特”。然而,值得肯定的是,相较于传统的设计,这种方式展现了“1+1大于2”的效果,不仅让剧情体验更加顺畅流畅,也更容易让玩家沉浸于角色之中。
地图中偶尔出现的空气墙,限制了玩家的前进,这也暗示了游戏仍在开发中。
除了世界观的差异,《赛尔计划》中的精灵都变成了人形,取代了原作中形态各异的设定。开发团队精准把握了《赛尔号》中各个精灵的特征,设计出了全新的角色形象。当我第一次见到这些精灵时,脑海中涌现出似曾相识的感觉。它们鲜明的特点和富有漫画风格的设计元素,使得观众容易与之产生共鸣,丝毫没有突兀感。精灵们在拟人化之后,不仅立绘更加精美,动态立绘和触摸互动的加入也让这些精灵以另一种方式“活”了起来。
“瞬雷天闪”和“湍流龙击打”等熟悉的精灵技能以更加绚丽的动画特效重新呈现,展现出华丽的视觉效果。
瞬雷天闪
湍流龙击打
《赛尔号》的“回合制战斗”元素也得到了延续。实际上,这款游戏的战斗方式就像是《赛尔号》的升级版,充满了熟悉感。例如,战斗队伍最多可以有六个角色,依然沿用“六人成行”的战斗模式。此外,属性克制、出招速度和状态机制等经典设定也一一保留。
与此同时,《赛尔计划》的战斗系统在原作成熟的基础上进行了创新。例如,新增的速度条使得角色出招顺序更加直观。此外,战斗中同时上场三名角色迎击敌人,并且有三名角色作为替补,这一重大改变不仅为玩家提供了更广泛的战略选择,也使得队伍配置更加多样化,极大丰富了战术选择。举个简单的例子,在三名角色同时作战的情况下,不同精灵之间的技能组合变得可行。例如,烈焰猩猩等火系精灵在给敌人造成烧伤状态后,里奥斯的技能就会获得伤害加成和命中率提升等一系列增益效果。
另外,阵容的增加简化了原作中复杂的战斗模式,使玩家在属性克制方面有了更大的发挥空间。面对不同属性的敌人,特别是克制属性的敌人时,玩家无需频繁切换角色,就能有效应对,提升战斗效率。
在战斗之外的养成环节,《赛尔计划》不仅延续了角色升阶、升级、技能强化等一系列RPG手游的“传统”,还加入了一些新颖的元素和副本。
游戏引入了类似于二次元动作手游中常见的“圣痕/意识”系统(本作暂称为“刻印”),旨在提升养成玩法的策略性。然而,目前游戏仅提供一种刻印套装,这一点并不明显。随着后续其他刻印套装的推出,角色养成的策略深度可能会进一步增强。
在PVP方面,《赛尔计划》设有竞技场和巅峰作战两种模式。在竞技场中,游戏采取了半自动的PVP形式,玩家可挑战由AI操控的其他玩家,击败对手以积累分数并获得排名奖励。
巅峰作战通过匹配相同段位的玩家进行对战。与竞技场模式相比,巅峰作战的门槛更高,对玩家角色的熟练度要求也更严格,同时更注重策略和对抗。玩家需在提前选择的12位满级精灵中进行两轮禁选,通过限制对手的精灵选择,同时挑选强力或克制对方的精灵,灵活组建以3位首发和3位替补的阵容。
目前,巅峰之战并不是简单的数值比较,更强调玩家根据敌方的选择与属性克制进行深思熟虑的排兵布阵和技能施放来赢得胜利。未来随着刻印等养成机制和精灵平衡性的不断完善,玩家之间的数值差距将对PVP的影响逐渐降低,游戏将更加关注策略层面的对抗。
总的来说,目前的《赛尔计划》仍处于“顾问招募”阶段,显得有些初步。例如,精灵的配音尚未完成,宿舍、社团等多个玩法仍未开放。不过令人欣慰的是,游戏的战斗系统已经相当成熟,在保留经典元素的同时,结合了一些现代化的创新,极大地提升了玩家的游戏体验。
希望在不久的将来,那艘承载了无数人童年回忆的飞船启航十多年后,淘米能够为我们呈现一个全新的赛尔世界。