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《生死狙击2》技术专项日志 水体效果优化进行时

2024-09-27 19:18
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国内枪击端游《生死狙击2》着力打造一个兼具特色、性能和效果的场景界面。水质效果作为画面表现的核心技术之一,自产品测试以来已经进行了几轮演变和迭代。目前,开发团队正在探索一个全新的升级方向,以寻找特性和视觉之间的极佳平衡。

迭代水质效果

初试版本中的水体,虽然颜色澄清界面治愈,但由于性能优化,牺牲了部分水质效果,只能从远处看,不能取笑,最后表现不尽如人意。

中期产品测试的水体性能和性能都有了很大的提升,水面纹理和光影反射更加真实自然,得到了一些玩家的认可,整体评价还可以。

随着特性的进一步优化,目前版本的水体削弱了视觉表现,但可以成功应用玩家与水相关的互动(打击反馈、游泳等)。),从而保证玩家的基本感受和快乐。

高级研究内容

开发团队正在尝试全新的方向探索水体的不断升级研究,旨在在优化和丰富水体的性能内容的同时,找到特性和视觉的绝佳平衡点。

比如新的端点动画水,特写增强了曲面细分,未来将成为常规场景的前提水面技术;还有特殊区域的涡旋性能、水质滚动等效果,海湾延伸的海浪拍打效果;以及海岸边的地貌腐蚀效果。

以上探索方向,未来开发团队会根据性能不断完善和安装。有兴趣的朋友记得去官网。(www.ssjj.cn)预约,免费领取黄金AK礼包~

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