CICF2021年线下地铁灯箱广告给谁?
由于特别喜欢画面中的太空元素和人物立画,这款名为《银河境界线》的游戏立刻引起了作者的关注。——
趣味性,一款新厂商的“新”游戏。
1、这个游戏怎么样?
作为一家新的游戏开发商,Etherous Games(以太游戏)的开局非常勇敢。其第一款二次元游戏《银河境界线》使用了两个非常硬核的标志:空间歌剧 战棋。
硬核并不意味着高门槛和难以接受,而是意味着高质量和难以创造,这也考验了制造商的生产和创造能力。那么,银河境界线能否得到广大玩家的认可呢?
笔者抱着疑惑的心态翻看了目前游戏中主要曝光的两个社区:TAPTAP和哔哩哔哩。在这两个平台上,《银河境界线》的预约总数超过40万,各达9.2分和9分。
而且社区内游戏忠诚玩家对这款游戏的喜爱程度,也超出了我对一个新厂商第一个研究项目的想象:
一测玩家评价平均千字小论文;
社区内同人文、耿图层出不穷;
甚至有些玩家系统地将各处零散的信息整理在一起,为游戏建立了一个非常完整的wiki站。
看起来硬核标识并不妨碍玩家对游戏的喜爱,因为现在二次元玩家更加硬核。
2、当二次元变成卷次元时
近年来,几款优秀的二级游戏的出现,让原本是小众亚文化市场的二级游戏大受欢迎,传统厂商纷纷涌入。为了应对游戏创新的风险和内容制作的门槛现实,对于大厂商来说,最安全的做法当然是填满艺术制作,将R&D成本提高到1亿元。
因此,当媒体惊呼内卷时,他们都在谈论艺术内卷。然而,随着艺术表现的快速发展,他们卷入了下一代,但传统的情节和玩法仍然停留在上一个时代。
在我看来,高质量的艺术给游戏带来的优势是毋庸置疑的,但是三驾马车中的另外两个驾驶(剧情和玩法)也不能拉胯,否则会出现瑜伽不掩瑕的尴尬局面,游戏会被玩家喷上“策划对不起艺术”。
所以,在优秀的2D艺术下,《银河境界线》是否有同样优秀的情节和玩法?
由于错过了元旦的测试,小编只能根据“云”哔哩哔哩正式发布的资料和视频,以及玩家上传测试录制屏幕,对游戏进行“云评论”:
这是一款艺术、剧情、玩法三驾马车齐头并进的游戏。显然,“文案”和“导演”出生的双制作人,以及“跑团圈资深DM”的文案创作者,都希望利用“剧情”作为游戏出类拔萃的主要驱动力。
3、什么信息可以从片头动画中获得?
"冷冻三年后醒来,我又当上了指挥官!"
"失忆?不存在,我是完整的自己。"
————BY 玩家调侃
以上评论准确地揭示了游戏开始的情节。在《银河境界线》中,你将扮演一支太空特别行动部队的指挥官,冷冻三年后醒来,没有失忆(关键)。
https://www.bilibili.com/videoJK4y1L7m4/BV1?spm_id_from=333.999.0.0
这部名为《复苏》的标题动画,1分41秒的界面只有5个界面。经过多次循环播放和与他人讨论,我大概得到了以下信息:
【界面1】在你最后的记忆界面中,你和船的遗骸漂浮在太空中,你的呼吸声逐渐变得紧绷,但你试图伸出手去抓住一个漂浮在你面前的战士铭牌却失败了。随着铭牌的漂浮,你的手无法垂下,呼吸声逐渐消失...
玩过《光环》当过士官长,玩过《质量效应》当过薛帕德的朋友也可以举起你的手。这一幕是否偶然?
【界面2】当你睁开眼睛,你发现医疗设备在你面前工作。你面前的两个人正在讨论一个特殊的计划。左边的女兵质疑右边的将军为什么选择你。将军回答说你是最好的指挥官,无论发生什么,你都可以冷静地处理。这时,医疗设备提示心态应激检测逐渐进行...
【界面3】由于心态压力测试的逐渐进行,你从现实中回到了可以作为压力测试的记忆中,一艘异构虫的母舰撞到了一个星球的表面...
【界面4】心理压力测试显然是终极通过的。左边的女兵继续质疑右边的将军。“你确定他能像预测的那样没有问题吗?”将军没有回答。这时,医疗设备提示最终记忆测试逐渐进行...
【界面5】将军在现实中回答了你在记忆测试中被唤醒的画面。这是小时候躺在婴儿床上的记忆,可能是最早的记忆。将军说只要你还是他认识的人,就没问题。这时,诊疗机械音提醒记忆测试完整...
恭喜你,看起来你没有失去记忆!但关键不在这里。你注意到旁边的木马了吗?看了《银翼杀手2049》的朋友们,你们有没有感到担心?!虽然这匹木马和宜家车型很像,但是在这么显眼的地方摆木马真的没有暗示什么吗...
【云后总结】
动画镜头在记忆和现实中不断变化,但它们巧妙地将这些零散的记忆与画面中央的“我”手联系在一起。复苏这个名字暗示了3A太空歌剧游戏的开始只是这样一个【传统】,从受伤冷冻到被医疗手段清醒,但由于最后一张图片上的木马,它是复杂的。
开发团队的创作者非常了解,安排非常精彩。我在上面的分析界面中获得的一些信息来自画面主体,一些来自声音效果,一些来自台湾书籍,一些来自画面细节。看起来节奏慢的动画隐藏了很多信息。
据说所有这些动画都是由游戏制作人自己完成的,游戏将大量制作动画并应用到游戏中,以达到有效地向玩家传达情节的目的。
看完这部电影的标题,小编第一次去官方公布了世界观先遣PV,发现他们真的很会安排界面信息。他们用同样是1分半左右的视频讲述了游戏故事之前发生的事情。由于篇幅有限,这里就不详细分析了。
4、所有角色都有个人支线包含什么样的欲望?
制作人在不同的场合提到,无论是三星还是六星特勤,游戏中都会有以个人为故事主角的个人故事任务。在游戏中,这部分情节的文字总量可能超过50万字,几乎每个游戏角色都被赋予了丰满的成长历史。
至于这个想法从何而来,我们不得不谈谈开发团队的背景。他们曾经开发了一款传统的CRPG战棋游戏,以龙和地下城跑团的故事为原型,在steam上卖了40万字的剧本。在CRPG游戏中(比如博德之门系列),每个同伴都有一条个人任务线,讲述他们的过去、发展和未来。他/她的性格和魅力都是独一无二的。
然而,二次元游戏主要是通过收集卡组来培养游戏,角色数量远远超过CRPG中的同伴数量,甚至是几十倍。根据每人一万字的剧情文本原计算,这个工作量会很大。
故事质量会有保证吗?带着这样的疑问,小编“云”了哔哩哔哩在所有测试中记录了个人支线的屏幕。由于篇幅有限,我们不能在这里谈论每个人的支线。我们只能总结观察结果:
故事类型丰富,文字质量高,人物塑造可靠;
在不同角色的个人支线中发生的事件有联动的影响;
NPC原画/情节对话的背景质量都很高,下图为游戏中的NPC角色;
不同的人,不同的视角,不同的故事看起来各有各的重要性,实际上一起描绘了一幅巨大的太空歌剧环境下人类社会群体形象。
游戏本体更像是一个舞台。借助这些角色的零散故事,创作者们逐渐了解到更多关于未来世界全景的信息。我能感觉到一部跌宕起伏的太空歌剧正在慢慢拉开帷幕,这让我想起了莫泊桑和它用短篇小说勾勒出来的法国。
5、7大定位 各种战略体系,战略战棋你能去哪里?
在玩战棋游戏的时候,你是喜欢用强大的角色无脑辗压,还是更享受用心排兵后的胜利?
在游戏中,根据力量、突袭、阻击等服务,所有角色分为七类,不同定位的角色有不同的跑步空间和攻击范围。不同的关卡有不同的地形设计和增益BUFF,让大家可以根据角色的具体情况体验战斗战略战棋游戏的快乐。尤其是独立的攻击画面设计,来来往往的战斗过程也让整个战场充满了变化。
对战斗的细节感受,由于没有参加一测,对策层面无法根据观看视频获得同样的感受,姑且不做过多的评价。
根据官方公布的信息,2021CICF现场将有最新版本的试玩体验,和我一样想玩的可以去现场玩最新版本。
最终结语:
太空歌剧《银河境界线》 战棋独特的定位是同质化市场的稀缺性,也是玩家喜欢的个性化内容。开发团队只需要控制美术、剧情、游戏三驾马车,在剧情上投入更多的耐心去打磨,就像一个测试中看到的一样。无论第二个元素有多少卷,我相信它都能有自己的一席之地。