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平衡性调整?训练场安排?《生死狙击2》策划面对面

2024-09-30 19:42
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第二代华流畅快射击网络游戏《生死狙击2》和《行星动力》的版本已经全面推出,与科幻世界联合推出的太空主题武器和专属角色备受好评。针对玩家通过各种渠道提供反馈,开发团队正在仔细评估,全力提升相关问题,并及时进行在线答疑,同步R&D计划和优化进度。以下是本期策划的问答内容。让我们来看看~

Q1:一些爆破地图的稳定性难题?

A1:开发团队将密切关注天梯爆破和比赛环境下各地图的稳定性。最近投掷物相关的变化已经上线,系列修改将在未来陆续推广和优化。

Q2:一些情景偏暗会影响视野?

A2:有些情景艺术风格比较突出,可能会导致明暗对比明显。相应区域的亮度早就在前期调整了。自然明亮风格的场景也在同步制作中,适合明亮场景的比例会逐渐增加。

Q3:变异法的身法能否削弱?何时上新的变异图?

A3:前期已经提高了身体法操作的难度,在大多数情况下再次平衡了身体法定位。未来,我们将根据情况发布合适的对策,以确保身体法律在变异模式下的稳定性。新的变异地图已经添加到制作列表中,试图在今年内安装。同时,目前技能稳定性的调整和新变异技能的开发也在不断进行,玩家的反馈会一直关注~

Q4:抢劫方式可以适用于单排吗?

A4:考虑到与抢劫技能相关的设计,大部分都包含了团队合作的元素,比如复活同伴,所以单排可能无法保证相应的游戏体验。但开发团队会尽快制定不自动填充同伴的选项,可以支持更灵活的在线总数,希望对孤狼或社交恐惧玩家有所帮助[狗头]。

Q5:会不会出训练场给新手玩家练枪?

A5:当前新增内容和各类提升项目开发量较大,必须在后期允许的情况下考虑新增练习模式或训练营。

Q6:是否考虑到躲猫猫模式?

A6:在广大玩家的强烈建议下,躲猫猫模式已加入排表计划,等待制作完成与大家见面。

Q7:是否可以提高下匹配机制?

A7:目前,匹配是团队平均排名,匹配时间超过一定时间可以扩大匹配范围。开发团队将继续优化匹配方案,在保证匹配效率的同时尽可能提高匹配质量。

Q8:可以提高卡退重连体系吗?

A8:游戏中支持卡退重连,但目前可重连的回合数量有限(政府在四轮比赛后不能加入战场)。未来我们会综合评价玩家的需求,考虑是否进行相应的逻辑调整。自然,也可能是因为bug导致卡退重连无法进行。遇到这个问题,记得给官方渠道反馈,方便开发团队调查问题。

Q9:是否考虑到死亡回放的功效?

A9:死亡回放在掌握整体游戏、确定是否开放和悬挂方面发挥着重要作用。目前开发团队已经启动了相关功能制作,完善优化后会逐渐向玩家开放。

Q10:半途而废的惩罚能不能更加严厉?

A10:安全积分系统已经在游戏中使用,安全积分将根据玩家在游戏中的表现和验证水平给予。当安全积分较低时,一些玩法模式可以限制匹配。未来将利用安全积分系统,对影响他人游戏感受的行为进行处罚,如半途而废!同时,插件销售和使用行为、非法使用游戏漏洞行为、抑郁和不当游戏行为等。将被纳入攻击范围。希望大家一起守护健康的游戏环境。

后续还会逐步释放大量的升级计划,朋友可以去官网(www.ssjj.cn)下游戏,开启超逸作战和刺激福利!

关于《生死狙击2》:

《生死狙击2》是下一代无端科技开发的畅快射击网络游戏。它继承了IP的经典元素,创新了地图游戏,新升级了下一代艺术和音效的质量,匠心打造了一个可供选择的射击游乐园。未来风的场景展示,极低门槛的设备要求,以及公平流畅的战斗体验,力求给玩家带来顶级的射击乐趣。请关注解锁更多游戏新闻和信息:

官微:生死狙击2

官方博客:生死狙击2

官方哔哩哔哩:生死狙击2官方

官方贴吧:生死狙击2

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