自从Diablo-Like游戏诞生以来,暗黑系列一直是其他后进者无法逾越的高峰,其中《暗黑破坏神2》:毁灭之王被无数玩家封杀为一代经典。但是很多玩家还是记得《黑暗3》等了很多年,直到2009年《火炬之光》问世。
“黑暗之父”Max Schaefer和铭文工作室推出了《火炬之光》系列,打破了这一现状。凭借经典的随机地下城,随机培养了许多英雄BD和无忧无虑的宝藏内容,Schaefer和铭文工作室被广泛认可为“黑暗精髓的传承者”。火炬系列证明了它有资格成为最好的Diablo-Like游戏,而这一系列全新的Diablo-Like手机游戏《火炬之光:无限》将是最近最值得玩家期待的。
《火炬之光:无限》作为一部获得铭文工作室正版授权、由心动自主研发的新系列作品,是该系列两年后的又一次使力。经过两次国外封装测试和一次国内篝火测试,TapTap的无尽分数稳定在8.5分,预约人数达到100万,成功吸引了大量核心玩家。
通过官方公开的信息和参与测试的玩家的反馈,我们了解到《火炬之光:无限》采用了UE4模块进行设计。在全新的下一代画面中,我们可以看到闪耀的“蒸汽朋克”建筑,余烬动能驱动的“法术”铭文,风格多变的荒野地图,邪恶的魔鬼。一系列经典的余烬能源和技术在无尽的环境中依然随处可见,但却有着更加光鲜亮丽的设计和丰富明亮的色彩。对于火炬玩家来说,这是一个全新的幻想大陆,科技与法术并存。
与上一代相比,火炬之光:无限科技实力先进,但只停留在火炬之光系列蒸汽朋克时代;保留了欧美卡通风格,始终坚持动能法术与科技融合的世界因素,让世界不再随着界面昏暗压抑。
接口进入下一代,继承了余烬动能的世界观,那么在玩法上,《火炬之光:无限》做得怎么样?
依然是参加篝火检测的玩家的反馈。我们了解到,野蛮人、余烬大师等经典职业已经成为《火炬之光:无限》中独一无二的英雄。他们的形状更加张扬,战斗方式也让人感到极度怀旧。善于亲自战斗的狂魔雷恩,在愤怒到达临界点时,可以爆发出战斗的灵魂;作为余烬大师,时空守护者特别驱动余烬大师向我们展示了传统电力系统的余烬大师的实力。
然而,在核心游戏方面,传统的多副本随机地图和各种图案的Boss战斗形成了最重要的打怪斗宝系统。根据冒险战斗获得稀有的最佳装备,每次爆炸都享受五颜六色的快乐。在不断完善和打宝的过程中,玩家可以选择自己喜欢的英雄,自由培养BD。现在已知的《火炬之光:无限》将有180。 技能可供选择,玩家可根据自己的爱好进行技能组合,再加上英雄特色和天赋系统,最终创造出属于自己的战斗系统。
此外,《火炬之光:无限》不会有精力限制,不会有收入限制,也不会有日常任务限制,让玩家充分享受自由的游戏体验;放弃PVP内容,防止数值被限制以确定平衡,不强制社交内容,让玩家可以随意选择是独狼还是在线。由此可见,火炬系列的正宗性得到了无尽的保留,核心玩法也没有因为加入手机平台而改变。
此外,还有一个高度自由的拍卖系统,让每一个学校的英雄都能买到自己需要的装备;经典的赛季形式会给玩家更新更多的内容,让热衷于挑战极限的玩家拥有无限的动力。我相信,当火炬系列爱好者回到基地,与杂货商、军火商等熟悉的NPC进行余烬交易和装备建设,带着宠物深入城市,他们就能找到当时简单感受火炬之光的快乐。
即使没有正式上线,无休止地依靠对火把核心玩法的理解和呈现,成功地吸引了一大批核心玩家。通过街上玩家的留言,我们不难看出玩家对多方的认同是无穷无尽的。很多忠实玩家在产品测试中发现,继承了火炬之光II世界观的无尽续集,其核心玩法并没有受到手机游戏平台的影响,坚持“PVE游戏乐趣与“刷刷”。也有玩家阐述了目前无尽的艺术产能有限,积极提出建议和反馈,技能效果更好,服装更符合世界观。这些来自玩家的建议将有助于制作团队做得更好。
现在《火炬之光:无限》还在TapTap不断接受预约,已经有超过100万玩家翘首以待它正式上线。假如你也喜欢火炬系列,喜欢Diablo-Like游戏,也许无限将是最近最好的选择,还没有预约?