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《射雕》试玩:当IP改编不是乱编 武侠的无拘无束走进现实

2024-08-28 13:32
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许多前车之鉴告诉我们,标榜“改编自金庸作品”的游戏往往难以令人满意。然而,老先生的作品仍像金矿般吸引着不断涌来的“淘金者”。经过一段时间,玩家们也慢慢养成了审视这些作品的习惯。

所以,当网易决定动用600人并花费6年时间开发《射雕》这款产品时,注定会吸引众多目光。最近,随着“三端漫游”的删档付费测试开始,我们终于有机会亲自体验它如何将“跨越原著三部曲的百年江湖”展现给玩家。
经过几天的体验,我发现它带给玩家的“沉浸感”超出了我的预期。简单来说,这款游戏通过丰富的互动内容和精心设计的探索玩法,成功再现了金庸笔下壮阔而细腻的武侠世界,以及一个生动的侠义江湖。
一个独特的“力量”是融入这个世界的关键。
IP改编游戏的一大挑战在于如何表达原著剧情,尤其是像《射雕英雄传》这样的经典作品。开发者面临的难题是如何忠实再现角色和剧情,同时又要为玩家带来新鲜感。毕竟,在努力做到“还原”之后,玩家仍然需要体验到创新的元素。

《射雕》巧妙地引入了一个全新的视角,设定了一个隐秘的组织——乌蟾院,存在于世外。玩家将作为乌蟾院的“侍生”,介入武侠世界,处理各种纷争和事件。

实际上,乌蟾院这个原创势力的加入不会影响原著的剧情发展。杨康和穆念慈仍然会在比武招亲中相遇,黄蓉和郭靖依然会在湖上划船。有了这个势力解决武林恩怨的设定,玩家与金庸笔下的经典角色相识也显得自然,不会让人感觉生硬或刻意。
在剧情推进的方式上,《射雕》与《底特律:变人》等互动电影游戏相似,原著故事作为主线,通过网状叙事设计,具备多条线路和丰富的分支选择。此次测试版本中,官方提供了侠之大者(郭靖)和纵横谋略(杨康)两条故事线,让玩家能够从不同视角体验《射雕》的故事。
作为主线故事的一员,玩家在推动剧情发展的同时,开发团队还增加了丰富的分支路线和结局,剧情的丰富程度令人惊叹,足以提供数十小时的单人游戏体验。因此,玩家的每一个决策,无论是大是小,都将产生实际的蝴蝶效应,影响后续剧情的细节,甚至改变整个故事的方向。

如果你对目前的剧情进展不太满意,或者因为收集的习惯,甚至是误入了意想不到的剧情分支,导致出现了另一个结局,您可以利用乌蟾院独特的能力,将剧情回溯到分支节点,重新做出选择,以解锁不同的剧情发展。

如果你认为这只是简单的机械重复选择,那就大错特错了。《射雕》的许多重要剧情分支可以通过玩家在游戏中探索和收集关键线索来解锁。在推进故事的过程中,玩家只需稍加留意游戏中的人和事,收集那些不起眼的细节,就有可能拼凑出有用的线索,从而解锁其他剧情分支的隐藏彩蛋。
举个简单的例子,当郭靖与黄蓉在湖心亭重逢时,如果你对黄蓉有足够的了解,完成了相关的支线任务并解锁了关于她的重要线索,就能触发黄蓉清唱《瑞鹤仙》的经典场景,体验后续隐藏的精彩剧情。
这种碎片化的叙事方式不仅增强了冒险的沉浸感,还为玩家带来了探索的乐趣。当我们推动故事发展时,揭示复杂剧情网络中的隐藏元素,常常会获得意想不到的结果。
在穆念慈比武招亲的主线剧情中,如果你在擂台旁向乞丐施舍一些银子,与这个NPC建立联系,那么在后续的情节中,你可能会意外获得丐帮的帮助,并解锁隐藏的支线剧情。
江湖不一定需要呼吸,但必须充满活力。
如果你热爱武侠小说,肯定会发现《射雕》所呈现的武侠世界让人倍感亲切。这种亲切感不仅来源于创作者对情节的真实再现,还体现在对江湖百态的细致描绘。

简而言之,《射雕》让武侠世界变得生动起来。

中都城内的NPC会随着昼夜交替而变化,黎明开始工作,黄昏则休息。街道上可以听到小贩的叫卖声,酒楼里则传来歌女吟唱的古老曲调,还有市井中的烟火气息。这种人间烟火背后蕴含着对宋文化的探索。在浓厚的历史氛围中,玩家仿佛真正身处宋金时期,所体验的沉浸感是独一无二的。
游戏中有一个名为“梦华录”的收集系统,玩家与特定物品互动后,就会将其收录到一个类似画卷的图鉴中。除了基本的进度奖励外,原本灰白的图鉴还会被绚丽的色彩点亮,并附上关于这些“大宋风物”的说明。

收集梦华录的玩法更像是玩家了解世界的旅程。这不仅增强了我们探索的动力,还通过巧妙的方式潜移默化地让玩家感受到原著的时代背景,提升了游戏的沉浸体验。

实际上,不仅仅是《梦华录》,《射雕》的开放世界也充满了丰富的互动内容。无论是人物还是物品,它们之间的互动方式都可能出乎意料。
例如,在勾栏酒楼的歌女可以获得玩家的打赏,而捡起酒楼桌上的食盒则能够获取相应的食材。此外,玩家还可以去湖边钓鱼,但前提是必须先解锁钓鱼技能……在“万物皆可交互”的理念下,玩家可以尽情体验自己喜欢的游戏方式。
在塑造武侠氛围方面,《射雕》在其开放世界中融入了许多单机式的内容体验。除了宝箱、解谜、据点战斗和副本等基本的开放世界探索元素外,江湖奇遇也成为探索玩法的重要组成部分。
路上闲聊的江湖故事,如果不加以控制,可能会引发一场武林动荡;你在路边遇到的某位学子,或许会请求你护送他前往书院;甚至《射雕三部曲》中的郭靖、杨康等角色,也有可能成为你的侠侣,与玩家一同游历江湖。
你完全可以通过自己的选择改变这些事件的发展,无论是行侠仗义还是逍遥自在,皆在于你的决心。
值得一提的是,游戏在与“射雕三部曲”中的角色互动时引入了AI功能,让这些角色变得更加生动。玩家可以直接通过文字与他们聊天,角色会根据你的内容作出不同的回应。此时,你会意识到这些角色不仅仅是冰冷的代码,而是与自己一同探索武侠世界的江湖伙伴。

江湖就在此,每位玩家都能拥有独特的游戏方式。

这几天的体验让我深刻感受到,《射雕》让我能够尽情享受武侠世界的自由。
正如前面提到的,《射雕》具备丰富的互动内容,这意味着玩家在探索江湖时有许多可供选择的活动。同时,游戏对各种玩法没有严格限制,玩家可以根据自己的喜好自由畅游江湖的每个角落。
你可以在江湖中游玩,同时体验砍树、挖矿、钓鱼等休闲活动,不仅可以收集珍贵物品,充实自己的财富,还能提升生活技能。如果你喜欢社交,也可以与其他玩家一起挑战世界BOSS,建立自己的产业,或者参加游园会中的各种有趣活动。
尽管《射雕》的玩法非常多样,但我在游戏中并没有感受到过多的“养成焦虑”。首先,游戏并不会强迫玩家参与特定的玩法,其次,大部分玩法都能直接或间接地提高角色的修为。

之所以称之为“提升修为”,主要是因为游戏中的养成系统并没有固定的战力划分,而是通过不同的境界来表示角色的强度。提升境界的方法也不再局限于传统的强化装备,玩家可以通过匡扶正义、与剑侍切磋、在江湖中闲逛,以及收集梦华录等多种方式来积累修为。总之,玩家在江湖中所做的任何事

这样的设计无疑为玩家的探索提供了更大的自由度。比如在我玩游戏时,常常不按照游戏推荐的目标来提升自己的修为,也不同于其他武侠游戏那样重复刷副本来积累角色资源。然而,在自己探索一段时间后,我发现自己的境界已经逐渐接近突破的层次。

其实,《射雕》的高自由度不仅体现在探索方面。

提升武功、战胜强敌一直是武侠游戏的核心玩法。《射雕》的武学系统则完美体现了武侠的自由精神。游戏内没有传统的职业和门派划分,而是通过丰富的武学构建了“奇招妙手”系统,再结合重剑、轻剑等多种武器,最终实现了高度自由的招式组合。

这种自由组合的特点不仅体现在武器和武功的选择上,武功招式之间的组合也体现了随心所欲。你可以将开山掌法和降龙十八掌等看似无关的武学联结起来,打出一套精彩的连招。

为了实现武学的自由玩法,《射雕》为每种武器设计了上百种武学和招式。这些招式分为绝学技、主动技和普通连招三种类型。玩家可以根据丰富的武学自由搭配,组合不同武器的连招,从而创造出千变万化的武学连招。

这些武学招式通常具备多种效果,如爆发、控制、恢复和打断,几乎涵盖了所有战斗方式。这意味着玩家可以通过不同的招式组合,即使使用同一武器,也能形成截然不同的战斗风格。玩家可以选择成为一个单纯的肉盾,或者攻守兼备,亦或专注于输出和爆发,甚至是同时兼顾输出与回复,完全取决于个人的喜好。

最关键的一点是,尽管武器招式和武学有强化等养成系统,但不同武学之间的数值并没有绝对差异。玩家在选择招式搭配时更多是基于策略考虑,这意味着游戏的战斗不仅注重输出方式,还需要一定的策略性。
以《射雕》的PVP玩法为例,无论是单人擂台还是多人大乱斗,玩家的招式搭配策略往往会直接影响胜负。例如,当面对高爆发套路时,使用重剑以防御和护盾招式为主,结合轻剑的回复招式形成的龟壳流,就能有效克制对手。
对于我这种喜欢迅速击败对手的玩家来说,遇到龟壳流通常让我直接选择投降。

《射雕》的战斗系统拥有丰富的武学搭配机制,使得PVP玩法充满了更多策略对抗的乐趣。在战斗中,猜测对手的招式并灵活运用自己所学的武功,是每位武林高手必备的技能。


总评
总的来说,《射雕》展现了金庸作品中江湖的各种面貌,既对原著剧情进行了精准的表达和延伸,又提供了丰富的武侠江湖体验。
虽然并不是每个人都对金庸的作品情有独钟,但《射雕》依然能令每位武侠游戏爱好者感到满意。尽管目前仍处于测试阶段,这款游戏已经向我们展现了武侠游戏应有的“世界观”。它为玩家提供了一个丰富的开放世界,同时也带来了内容丰富、品质出色的单机剧情,并将武侠的自由精神真实地融入到游戏中。
在这个自由而紧密交织的生动江湖中,你将体验到真正的武侠魅力。

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