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《异环》线下试玩报告:超自然都市异闻录

2024-10-07 13:31
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感谢幻塔工作室的邀请,我们最近参加了《异环》的线下封闭试玩会。在将近三个小时的游戏中,我体验了部分主线内容,展开了一段难忘的奇幻冒险,还与一些造型独特的BOSS进行了激烈的战斗。
游戏中的超自然元素不仅仅是设定。在剧情中,玩家将扮演异象猎人,接受官方组织“异象管理局”的指派,前往表面看似是一家古董店,实际上却是民间异象猎人团队“伊波恩”。与性格各异的伙伴们一起,玩家将共同解决各种超自然事件,展开一段充满奇遇的都市冒险。

尽管游戏的风格与“新怪谈”相似,但剧情并没有那种“世界毁灭后再拯救世界”的沉重情节。相反,它将各种超自然委托的“主线任务”与“伊波恩”古董店的日常生活交织在一起,从一个轻松有趣的角度展现主角在海特洛市的生活。
除了剧情轻松愉快之外,《异环》的另一个亮点是其出色的动画表现。
尽管游戏提供了跳过剧情的选项,但那些精美的动画演出令人不愿意按下跳过键。此外,值得一提的是,在《异环》的动画中,可以明显感受到制作团队融入了许多漫画风格的元素。
在动画中,常常会出现类似漫画的大字幕。

还有,例如具有明显漫画风格的分镜,当角色被敌人追逐狂奔时,游戏会隐藏背景,通过线条强调速度,展现出紧张的场面。

尤其是在游戏的动画演出中,角色的表情被特别突出。在对话时,角色在表达情感时常常会展现出一些表情包,特别是看板娘薄荷,她丰富的表情表现简直可以称为“活生生的表情包”。

这样的夸张表现能够更加凸显角色的性格,搭配幽默风趣且贴近生活的台词,玩家不会感到任何不适。

在处理超自然委托时,难免需要动用武力来物理收容这些异象。过场动画中充满了激烈的战斗场景,这些绚丽的战斗特效更是让人感受到“经费在不断消耗”。
既然提到战斗,我们不如讨论一下《异环》的战斗系统。
《异环》与当前市面上许多二次元动作游戏相似,拥有角色组队、动态事件指令(QTE)、攻击、闪避以及终结技等基本战斗机制,因此大多数玩家可以轻松掌握。
在游戏中,敌人除了有血量外,还引入了韧性条机制。当角色进行攻击时,敌人的“环合系数”会逐渐增加。一旦韧性条充满,敌人将处于僵直的破防状态。

当玩家操控角色进行攻击时,不仅会提升敌人的“环合系数”,还会积累角色释放QTE的能量槽。一旦能量达到一定的水平,就会触发特殊的QTE效果。

游戏中的每个角色都有特定的属性,不同的异能可以通过特殊的QTE联动,激发一种称为“异色反应”的增益效果。例如,主角与薄荷之间的“圻绽”效果会生成一个自动攻击的召唤物。
虽然目前看起来很简单,但《异环》的战斗系统实际上具有很强的扩展性。
破韧机制和特殊的QTE存在,使得玩家必须考虑如何通过攻击迅速削弱敌人的韧性,从而在破韧后进行强力输出。同时,不同属性之间的相互作用,为战斗增添了更多的策略层面。
由于本次试玩仅有四位角色可供选择,我们尚无法了解其他属性之间会产生怎样的奇妙反应。不过,我们相信,随着未来角色的不断增加,属性之间的联动将展现更多的可能性,从而进一步丰富战斗机制,为游戏的战斗系统增添新的层次。
二次元能给他带来爱吗?
在《异环》首次曝光时,许多玩家将其称为“二次元版的GTA”。因此,游戏的城市开放世界究竟是如何构建的,自然成为了许多玩家关注的焦点。
在试玩之后,我们可以放心地确认,演示中令人惊叹的城市开放世界并不是“预告欺诈”。
刚来到海特洛市,你会感受到这座城市浓厚的“生活气息”。在商业街口,熙熙攘攘的人群正耐心等待绿灯;街道旁的商店里,顾客们挤得满满当当;而在街区中心的广场上,许多人聚集在一起观看一场小型演唱会。

让我印象深刻的是后续主线任务中的一个环节。当大家一致决定在“伊波恩”古董店一起出发完成某个委托时,从古董店出发到达委托地点的路上并不只是玩家独自行动,他们会与街边的NPC和场景进行互动。
每次在街道上散步时,总能在路边发现一些新奇的事物。可能是你未曾见过的NPC举动,也可能是之前没注意到、可以互动的商店。这些内容看似与游戏的主玩法无关,却能让玩家感到一种归属感,令人自然而然地沉浸其中,成为城市生活的一部分。

除了日常生活中的细节,玩家的举动也会对NPC以及城市的运作产生影响。比如,我故意站在马路中间,挡住了车辆,想观察司机的反应,结果果然造成了交通堵塞。

作为一个城市开放世界游戏,《异环》自然也包含了标志性的载具系统。虽然车辆的驾驶体验和物理碰撞还有待改进,但已经能够很好地满足“代步工具”的功能。
除了这个,游戏还允许玩家自由改装载具。不过遗憾的是,试玩版本中仅能体验到车身涂装的自定义功能。期待随着游戏的不断更新,改装系统会逐渐变得更加丰富。

关于在演示中出现的住宅系统,由于时间限制我没有机会进行体验。不过,根据与其他老师的交流得知,玩家在房产中介选择公寓后,可以在那儿休息和调整时间。制作人也表示未来会考虑加入装修等更多玩法,玩家们可以期待一下。
在开放世界的玩法上,游戏的内容就没有都市日常生活那样丰富多样了。
我们现在体验的版本中,除了支线任务外,主要能完成一些清除区域BOSS的任务,或是消灭城市中的怪物、开启宝箱等简单的解密玩法。不过,由于游戏仍处于早期开发阶段,这些问题似乎不值得过于担忧。

目前,《异环》在开放世界的玩法上具备很大的扩展潜力。不仅载具和住宅系统能够衍生出多种玩法,整个海特洛市也充满了丰富的可能性。
结语
近三个小时的体验只是《异环》的冰山一角。不过,就游戏的体验来说,即使是开发早期的线下试玩版本,《异环》也展现出了相对较高的完成度。
还记得两个月前,《异环》首次亮相时的情景。当时,预告片中展现的无缝开放世界探索、超自然元素与霓虹灯闪烁的现代都市相结合,以及风格各异的角色一一登场,迅速吸引了许多玩家的关注。
如今,当看到这些“新建文件夹”中的内容直接呈现在眼前时,亲身体验《异环》所打造的超自然都市开放世界,会让我对游戏正式发布的那一天更加期待。

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