游戏名称 | 开服时间 | 游戏下载 |
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在国内的游戏圈,跨界进入游戏行业似乎非常困难。现有的游戏大厂中,很少有成功是依靠在其他领域积累的影响力来推动游戏发展。从实际结果来看,尽管游戏和其他互联网行业看似相近,但实际上跨越这道壁垒却非常高。
从官方网站得知,《梦游》是一款画风偏向二次元的动作Roguelite游戏,近期刚刚完成首次测试。坦白说,这些词汇结合在一起,不禁让人联想到前不久刚完成测试的《绝区零》。
小队出发,Roguelite玩法的新体验。
随着体验的加深,我发现《梦游》在打击感的表现上相当出色。角色武器划过空气形成的剑气、敌人被击中时迸发的火花,以及他们踉跄后退的样子,再加上多种金属碰撞的音效和灵活的闪避动作,都让我深深着迷,促使我不断追击。在玩家中,打击感常常被认为是一种“玄妙的东西”,毕竟这种体验在现实中并不存在,只要稍有不慎,游戏的打击感就容易变得平庸。而对于《梦游》而言,这种程度的打击感让我由衷感叹“这些开发者绝对很用心”。
像许多前辈作品一样,《梦游》同样遵循“清理房间以获得提升”的基本规则。游戏中包含了三选一的增强选项、自选商店、Boss房间以及可以获取额外奖励的挑战关卡等常见元素。如果你是Roguelite游戏的老玩家,相信你会迅速适应并体验到这款游戏独特的创意。
在讨论这种相互影响关系之前,我先要谈谈游戏中的角色设计。
游戏强化这些角色的效果主要集中在特定的核心回响机制上。例如,西西弗的专属回响主要与生成替身、提高替身的伤害和增加替身攻击次数相关。而其他角色也各自拥有独特的回响设计。