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《梦游》试玩:我们看到了快手做游戏的野心与实力

2024-08-28 16:15
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在国内的游戏圈,跨界进入游戏行业似乎非常困难。现有的游戏大厂中,很少有成功是依靠在其他领域积累的影响力来推动游戏发展。从实际结果来看,尽管游戏和其他互联网行业看似相近,但实际上跨越这道壁垒却非常高。

现在,这一事实已经深入玩家、制作人和投资者的心中,快手旗下的新品牌弹指宇宙推出了首款自研游戏《梦游》。但是,更多的人或许对弹指宇宙选择什么样的产品作为自研的首次亮相感到好奇。

从官方网站得知,《梦游》是一款画风偏向二次元的动作Roguelite游戏,近期刚刚完成首次测试。坦白说,这些词汇结合在一起,不禁让人联想到前不久刚完成测试的《绝区零》。

然而,在收到来自弹指宇宙的邀请函并实际体验游戏后,可以明显感受到两者并不在同一类游戏中。从视角、操作差异到游戏侧重点,《梦游》更专注于Roguelite的玩法。游戏精致的构建和细腻的操作体验,以及画面上飘动的数字所带来的快感,都是《梦游》想要传达的核心内容。
更让人惊喜的是,《梦游》这款游戏在各个方面的表现都非常成熟,显示出开发团队扎实的自主研发能力。

小队出发,Roguelite玩法的新体验。

刚开始玩《梦游》时,在体验到 Roguelite 的“成神”爽感之前,游戏的打击感就让我震撼了一下。当时我还不太明白各种词缀的效果,也没有开始研究角色的构建,只是迷茫地按着提示攻击,屏幕上绚丽的效果让我感到了一种说不出的满足。

随着体验的加深,我发现《梦游》在打击感的表现上相当出色。角色武器划过空气形成的剑气、敌人被击中时迸发的火花,以及他们踉跄后退的样子,再加上多种金属碰撞的音效和灵活的闪避动作,都让我深深着迷,促使我不断追击。在玩家中,打击感常常被认为是一种“玄妙的东西”,毕竟这种体验在现实中并不存在,只要稍有不慎,游戏的打击感就容易变得平庸。而对于《梦游》而言,这种程度的打击感让我由衷感叹“这些开发者绝对很用心”。

正如前文所述,《梦游》的核心玩法建立在Roguelite的规则之上。尽管这一类型已相当热门,但它却能从基本元素出发,进行再创新。每当我觉得“这个我以前见过”时,它反而总能带来让我耳目一新的新体验。

像许多前辈作品一样,《梦游》同样遵循“清理房间以获得提升”的基本规则。游戏中包含了三选一的增强选项、自选商店、Boss房间以及可以获取额外奖励的挑战关卡等常见元素。如果你是Roguelite游戏的老玩家,相信你会迅速适应并体验到这款游戏独特的创意。

与许多传统的Roguelite游戏相比,这款游戏最显著的不同在于玩家需要同时操控三个角色进行探险。你可能会问,这种在手机游戏中常见的设置能带来怎样的体验呢?确实,如果只是人数的增加,玩法可能会变得乏味。但《梦游》巧妙地利用了角色之间的相互影响,使得玩家不仅要培养单个角色,还需思考整个小队的组合策略。相较于常见的单纯堆叠强度,这里更注重如何构建团队的协同效果。

在讨论这种相互影响关系之前,我先要谈谈游戏中的角色设计。

在《梦游》中,玩家所控制的角色被称为“梦灵”。每个梦灵都有三个功能相似的技能,分别用于普通攻击、闪避/生存以及大招。尽管所有梦灵一开始都有这三种技能,但不同角色之间的特点差异显著。
例如,在试玩中获取的第一个角色是“荒诞之梦西西弗”。这个角色可以创造分身,当玩家执行特定操作时,这些分身会一起攻击。场上分身越多,技能效果就越强。在使用她时,我甚至感觉像是在玩“影流之主”,真希望能多召唤几个分身,布置一个致命的阵型,将敌人一网打尽。
不过,我只是做个类比。虽然两者的复杂程度无法相比,但那种始终围绕一个核心机制进行游戏的感觉非常相似。

游戏强化这些角色的效果主要集中在特定的核心回响机制上。例如,西西弗的专属回响主要与生成替身、提高替身的伤害和增加替身攻击次数相关。而其他角色也各自拥有独特的回响设计。


在掌握角色设计理念后,回头审视团队的构建,你会发现其中的独特之处。
游戏巧妙地将增强效果分为三类:通用回响、半通用回响和专属回响。专属回响非常好理解,类似于许多Roguelite游戏,它们针对特定角色进行强化,改变角色的能力,甚至使其发生质变。例如,在操控暴富之梦的角色黛西时,我最喜欢的增强效果“钱花在刀刃上”就是一个典型。这一回响会使她在开火时失去机动性,但却极大增强了她的站桩输出能力。在这种情况下,黛西可以化身为一个专门对付Boss的强力角色,最大化冲击敌方指挥官的实力。
不过在体验专属回响的乐趣之后,我发现在钻研通用回响中还有更多的乐趣。
这些通用回响最令人着迷的地方在于,角色之间的核心机制可以相互作用,使整个队伍的能力能够相互联动、相互支持,从而形成一个有机的整体。
例如,当你使用黛西时,可以获得西西弗的替身,这样一来,原本只能专注于单一目标的远程角色黛西,也能在屏幕上创造出散布的替身,实施人海战术。如果此时你还能从其他角色那里获取普通攻击打断敌人蓄力的能力,凭借黛西的极高攻速,便没有敌人能在你面前成功蓄力,给人带来生理和心理上的双重满足。
当你将任意两个角色的五层回响都点满后,就会额外解锁一种两人之间的“组合技”——连携回响。这种设计使得两者的效果得以融合,奖励你在这两个角色上的努力。这样的设定为游戏指明了一个明确的目标,让你在游戏过程中清晰地朝着这个方向迈进,追求这个“终极目标”的奖励,从而使游戏体验充满了前进的动力,实在是极具巧思。
在这个系统的设计下,《梦游》的整体体验显得非常成熟,给人一种并不像新作的感觉,反而更像是经过多次反复打磨和实验,积累了许多玩家研究的热门作品。
游戏的Build搭建以角色自身的特点为基础,强化效果同时考虑了队伍能力的上下限。它设定了远大的目标和眼前的小目标,让你能够明确规划思路,思考怎样的阵容能够相互支持,以及如何选择以引发隐藏的连锁反应。
这种紧密相连的体验和思考,在许多Roguelite游戏中往往缺失。你会不由自主地开始仔细规划,心中充满了得失的焦虑,但你也无法确定前方带来的究竟是惊喜还是又一次的失败。然而,你会继续朝着心中的目标前进,渴望获得一个理想的结局。在我看来,这种玩法正是《梦游》为玩家们呈现的最精致、最舒适的Roguelite新体验。
梦境漫游者
在战斗系统之外,《梦游》的背景设定和故事同样引人入胜。
故事从一家专门销售梦境的小店开始,客人只需抱着店里的“梦偶”入睡,就能体验到与之匹配的美好梦境。然而,这种方法对主角却无效,店老板很快发现主角具备在梦中保持清醒的能力。于是,店老板邀请主角加入店铺,专门负责处理售出的梦境中的问题,修复出现异常的梦境。每一次冒险,主角都会前往梦境中解决各种异常情况。
为了配合故事,游戏整体的美术风格充满了童话气息,精心设计的场景展现了华丽的装饰,复古而华美的人物和物品交错其中,让人难以抗拒。人物立绘既精美又引人喜爱,Live2D效果表现得非常出色,为游戏剧情增添了丰富的层次。
在剧情方面,游戏结合了万事屋与单元剧的形式,通过梦境与现实的交织,深刻触动了我们都曾经历过的当代人生活困境。年轻人渴望在大城市中找到自己的位置,却因为现实的打击逐渐封闭内心;身患重病的孩子却害怕在梦中康复;还有那些因虚荣心驱使而希望一夜致富的人……
《梦游》凭借出色的剧情演绎和多个角色之间的可爱互动,辅以隐约存在的暗线故事,使一些人们熟悉的话题变得引人注目且发人深省。同时,《梦游》选择的梦境主题提供了丰富的创作空间,类似于《女神异闻录》系列对人内心的探讨。如果《梦游》能够持续保持这样的创作水准,后续故事将令人十分期待。
结语
作为弹指宇宙首款自主研发的作品,《梦游》在首次亮相时就展示出了业界许多游戏厂商未曾达到的高度。它不仅具备高完成度,还展现了成熟的玩法,充分体现了团队对游戏的深入理解以及强大的技术实力。真心期待这款优秀的作品能早日与玩家见面,也许国产自研游戏领域需要一位更具实力的“外来和尚”了。

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