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《铃兰之剑》评测:来自战棋黄金年代的回响

2024-08-30 11:13
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经过几年的等待,《铃兰之剑》终于以完整的形式呈现给了玩家。战棋游戏一直很难上手,游戏节奏也很慢,所以很长一段时间都比较小。然而,心脏选择挑战这种类型,从一开始就很难被称为地狱。它的最终结果也令人满意。

《铃兰之剑》是一部在各个方面都经过精心打磨和真诚的作品。无论是单机剧情还是在线游戏,游戏都有很多值得称赞的地方。尤其是单机部分,它的高完成度甚至给了我一种“玩手机游戏送单机”的感觉。从《铃兰之剑》中,我感受到了战棋黄金时代的遗产

新一代像素艺术

作为皇家骑士系列的粉丝,制作团队为铃兰之剑选择了一种进化的像素风格。让它看起来不仅有经典的战争象棋的味道,而且在此基础上给人一种清新的体验。游戏场景经过精心处理,看起来相当柔软和精致,仿佛像一件由像素创作的艺术品。铃兰镇色彩鲜艳,光线柔和,给人一种天堂的舒适感。
内容量爆炸的单机模式
作为一款手机游戏,《铃兰之剑》特别精彩的部分是它的单机情节。它的情节和游戏玩法的完整性也是一部非常优秀的单机作品。

游戏中的铃兰剑佣兵团守护着铃兰镇的和平。作为主角的玩家,他偶然成为了铃兰剑的负责人,从此肩负起了守护小镇的责任。但是树想安静,风不止,看似平静的大陆其实涌动着一股暗流。以暴乱为导火索,最终牵扯到各种势力之间的争端和动荡,随着时局的发展越来越激烈。位于风暴中心的铃兰镇自然无法独善其身。

游戏的单一部分就像故事中的铃兰小镇,就像一个独立的天堂。玩家在网上抽卡获得的角色只能以白板的形式带入单机模式。整个团队还是要靠自己在推广剧情的过程中进行招聘和培训。游戏以周单位向前推进,玩家每周都会收到各种力量的委托任务。完成委托后,他们可以获得各种资源,用它们建造设备,招募合作伙伴,升级小镇的设施和建筑。获得的经验也可以让角色和佣兵团成长。

而各种主要任务,将以紧急情况的形式,不时地出现在玩家的委托中,以促进故事的进步。在这个过程中,玩家将深刻理解“能力越大,责任就越大”。随着佣兵团级别的提高,委托也更加困难。但同时,报酬也越丰厚。我可以同时训练更多的角色,创造更多的设备。让你的佣兵团进一步成长。整个过程构成了一个良好的积极循环,即使不能像手机游戏那样培养永久和强大的角色,只是看着城镇和佣兵团在自己的努力下蓬勃发展,为我提供了足够的动力。

在这个过程中,你会不时地感受到这个平静的小镇在动荡世界中的变化。例如,战争突然在某个地方爆发,许多难民涌入铃兰镇。另一个例子是一次偶然的机会,他救了一个人,但他是一个力量的大人物,并在未来的城镇中发挥了决定性的作用。你所要做的就是尽可能多地完成委托,提高你在各种力量中的地位。

然而,随着形势越来越失控,实力薄弱的铃兰之剑很难独立,所以只能选择依附于一个力量。在此基础上,玩家做出的每一个选择都会改变这个城镇的外观和命运。例如,如果他们选择与骑士联盟合作,他们将决定将铃兰镇建设成骑士联盟的据点和堡垒,并向镇派遣军事需要官员和公务员。然后你可以接受与骑士联盟有关的各种委托,并通过他们获得特殊的设备。但与此同时,敌对骑士联盟的王国军将被激怒,并将驻扎在铃兰镇的王国商人撤走。

随着时间的推移,你可能会发现骑士联盟可能不是可靠的盟友,在正确的时间放弃联盟可能是一个不错的选择,但也会承受他们的愤怒。这些丰富的选择将在很大程度上影响情节的方向,并改变城镇佣兵团的结局。

一方面,各种路线给游戏带来了极好的沉浸感,这让我在做出任何选择时都更加纠结和谨慎。同时,它为游戏的多周游戏提供了基础,让我想再尝试一次不同的路线。在一些情节的重要节点,游戏放置了命运信标供玩家追溯,让玩家更方便地尝试情节的分支。回顾游戏中随处可见。如果在战斗中失败,玩家也可以在任何角色行动的任何回合重新操作几次游戏。这种“精准后悔棋”功能大大提高了战斗的容错率,使其对新手更加友好。回顾功能本身也是情节中非常重要的一部分。

虽然铃兰之剑的单机模式足够令人惊讶,但仍存在一些问题。游戏的整体情节节奏非常紧密,但中期的一些故事情节仍然有点仓促,一些角色也能感受到许多“工具人”属性。此外,目前版本的游戏无法查看对话的标志和记录。当我不小心跳过一个对话时,我不能回头知道这句话的内容是什么。我希望这种情况能在后续版本中得到改善。

旧瓶装新酒的战斗
作为一款战棋游戏,《铃兰之剑》的战斗系统也值得称赞。它可以看到许多经典的战棋作品,如皇家骑士团。例如,由高度分散的方形组成的地图、地形差异带来的buff和debuff、以及滚石火药桶和其他可用的地形元素。这些经典的设计不仅降低了游戏的难度,而且丰富了玩家的战术选择。引诱敌人排成一行,然后推下滚石,或者将强大的敌人击退到水中或地图边缘,直接杀死地形,这是战斗中的常规操作。

除了地形,战斗本身的细节也相当到位。例如,使用一些冷冻和火焰法术后,地面会留下痕迹。弓箭手的攻击分为曲射和平射,平射敌人的箭可能会被目标前面的人挡住。这些细节看似微不足道,但在某些时刻,它们将成为决定结果的关键。

同时,丰富的角色也是铃兰之剑战略的重要来源。游戏中的角色分为“攻击者”、“守望者”等属性,不同属性之间有明确的约束关系。此外,许多角色都有独特的个性技能。即使是具有相同属性的角色在战斗中也扮演着不同的角色。这些来自世界各地的佣兵也属于不同的阵营,一些角色的buff技能只对特定阵营的角色有效。这些内容大大扩大了阵容选择的必要性,在战斗前“看菜”往往可以事半功倍。

在单机剧情中,角色参与战斗会消耗体力,但体力耗尽后不能上场,只能选择休养或自然恢复。同时,角色的训练程度与游戏过程绑定,完成任务所获得的资源相当有限。你很难全副武装你所有的角色。这就要求玩家将有限的资源分配给合适的角色,并保持大多数手下的平均强度。同时,在安排阵容时,也要考虑阵容的轮换,以免遇到困难战斗时只有少数精兵强将身体耗尽,挂免战牌。
这些元素共同创造了“铃兰之剑”战斗系统的深度和兴趣。如果在推图时卡住,除了进一步培养角色外,根据敌人的属性选择克制对方的阵容,更合理地利用地形优势,合理安排角色轮换都是可行的选择。当然,为了一路战胜强大的敌人,我们必须同时考虑这些方面。从角色的培养到部队的安排,再到战斗过程,都充满了乐趣。

值得称赞的手机游戏关卡
在体验了游戏高质量的单机内容后,我曾经质疑过游戏的网络游戏部分。如果在相当完整的单机部分添加在线手机游戏的内容,会不会有“狗尾续貂”的感觉?但是玩了这部分之后,这种疑虑基本消失了。游戏的在线部分还是能给我带来很多单机模式所没有的乐趣。

游戏的在线内容分为两个部分:“愚蠢的旅程”和“交错的世界”。“愚蠢的旅程”是手机游戏中常见的关卡推广。这部分内容的情节以更分散、更抽象的方式松散地整合了游戏的世界观。在游戏开始时的一次事故之后,主角来到了一个名为“天堂”的地方,这是时间和空间的尽头。敌人不再是各方复杂的力量,而是在天堂肆虐的“灾难”。

玩家要做的就是在与灾难作斗争的同时,在混乱的时空中改变既定的命运。从这个世界观来看,游戏的单机部分更像是大世界的一个巨大副本。乐图的故事与单机模式无关,但起到了补充和概括的作用。玩家经常在单机情节的主要节点之间反复跳跃,并穿插一些场景碎片,比如带你回到一些同伴第一次见面的时刻,这样你就可以对他们之间的羁绊有更深的了解。当你从更宏观的角度回到单机情节的某些时刻时,物是人非的场景也会让你对以前所做的一切有更深的感受。

与单机模式相比,关卡模式的战斗难度要大得多,没有体力限制。这里的战斗需要的是不断改进——更强大的角色和更合适的策略将是玩家战胜强大敌人的法宝。不仅如此,许多关卡还为玩家增加了限制,比如玩一些特定的角色。这些都给玩家带来了更新鲜的挑战。

“交错世界”更像是传统手机游戏的资源副本。它为玩家提供了大量的测试,不仅可以获得角色训练的材料,还可以测试他们自己的战术和训练结果。在战斗中,你还可以收集各种家具,把它们放在天堂的家里。如果说单机剧情中的铃兰小镇就像一艘风雨飘摇的小船,那么多人部分的天堂就更像一个安全的避风港。你可以在这里轻松地培养你的角色,享受纯粹的战斗和角色形成的乐趣。


然而,美中不足的是,虽然游戏的关卡内容足够丰富,但与单机模式的关系仍然有些薄弱。除了情节之间的松散联系外,单机部分更像是一个不断更新的大型活动。由于这两部分的角色形成是独立的,我经常在沉迷于单机情节几个小时后感到分离。如何更好地将两者结合起来,可能是制作团队未来将继续探索的地方。

总评
《铃兰之剑》是一部非常真诚的作品,在游戏中随处可见制作团队精心打磨的痕迹。它的最终质量确实达到了优秀的水平。游戏的单一情节完成得非常高,即使只是体验这部分,也能带来超过100小时的纯战争象棋体验。游戏的在线内容也值得称赞,尽管在单一模式的光线下,这部分内容并没有那么爆炸性。但它也为游戏的未来奠定了一个坚实的框架。无论你是国际象棋游戏的骨灰粉,还是第一次感受到国际象棋战略魅力的新玩家,《铃兰之剑》都不会让你失望。

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