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暴走英雄坛领悟新玩法个人解析

2024-11-01 13:00
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总结了关于逃亡英雄坛理解的新玩法,分享在下面供大家参考。希望大家看完能有所收获。有兴趣的朋友来看看!

暴走英雄坛理解新玩法个人分析

武学理解=打孔+嵌入

其中,从打孔到熟练武术的难度提高到1.8,可视为成功法,循环可带走。

2.如果你没有足够的理解,那么所有的循环材料都会被退回,但你不能带走武术,这意味着如果你想拥有它们,你必须去另一所大学。这对已经轮回很多次的玩家不友好。

3.更高级的公式只能通过抽奖获得。获得后,低级公式会自动分解获取材料。材料可以去无限书库(随机商店)换成极限公式。自己去看,我就不截图了。

4.注意,每个武术都有很多公式,但是武术只能配备三个公式,所以有公式是矛盾的。因此,我们需要独立考虑。不知道会不会消费更换装备公式,但是因为玩法不同,这个很重要。我用血杀了手掌进一步解释。

5.武学理解升级后,开三个口,分别是一般、升级、熟练。公式分为五个层次,每个公式只能装备在特定的孔中。

现在以血杀掌为例。

通常只有一个公式,是必须学习的。

升级2个,一个百分比扣血,一个加血(类似咒骂)

熟练2个,一个提高出血和血毒的损伤,一个百分比扣血。

这儿可以分析一小波

假使你是身法加点,那么选择百分比伤害那自然是极强的,

假设你是臂力玩家,上边自然也可以,追求伤害世界第一。

但是如果你是臂力玩家,你也可以选择加血。+伤害加深

这个看起来不像四个,但是你可以想象一个120臂力,900攻击噬血经玩家回血条有多可怕。如果主手血魔加血100。%攻击,副手出血和血毒现在也加血,出血和血毒有臂力加持。我估计三个buff会叠起来,每回合可以加血4000。+,但是这个东西与噬血经有关,也是一个限制,而且臂力命中是个问题。

对于其它武学来说,粗略地看了一下,一眼就看不到亮点。

手血杀掌百分比扣血杀掌

主手/副手的七瞎拳都伤了,也很强。毕竟说明是对手5轮受伤的百分比。和同伴一起砍导出不是开玩笑。

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