游戏武器属性、专业技能、天赋技能、主动通用技能、被动通用技能等。都有一个共同的问题,那就是短。实际构思策略如下,希望对大家有所帮助。
1.装备:
该装备具有良好的条目,良好的套装效果起到了加伤buff的作用。对于所有职业来说,buff就是提高这种损害的上限,例如敌人在异常情况下受伤。首先异常情况的持续时间过短,导致无法在异常情况下对对手造成高效损害。此外还有一些装备有限(50金装备后通病),即普攻可在规定时间内叠加buff等。然而,大多数深渊BOSS在同级别甚至5级左右都具有很高的抗性和控制性,导致这些设备的叠加上限无法达到最高值。此外还有控制力,操作时间过短也是如此。通常很难造成暴发或高效的高伤害,MISS严重;普攻变成了鸡肋,所以装备包括普攻叠buff成为收效甚微的“神器”。另外一个是设备独特的开启率,其实说实话,看起来1-10%的开启率很低,其实还是不错的。但是,如50级珠宝-55级世界树首饰的区别等,并不能达到预期的利润。看起来55饰品失去了暴击爆伤,其实暴击爆伤比50饰品还要高,而且物攻也增加了不少。那么为什么还不推荐55世界树饰呢?因为她的暴击爆伤是普攻概率开启的,持续时间短,现在没有buff显示,一味的丢技能是抓不住技能释放的机会,伤害也是随机的。与50饰品相比,实际上增强了面板的暴击爆伤,变得非常不舒服。那世界树饰是否真的一无是处?而且不能这么说,巨大的面板加持对技能伤害的提升还是很丰富的。只是对于剑圣来说,本身就不是暴发型,如果失去稳定性不如玩魔剑士。因此才目前武器属性尚未调整的情况来看,剑圣的首饰50级仍以魔能一套为主。这套续航也是爬塔上最好的一套,可以使用60级,首测如升级周期较长,这套服装也可以作为临时毕业套。
2.专业技能:
普攻、普攻暴击是剑圣的主要专业技能。我觉得这个设置特别好,只是普攻Miss真的很高,总不能专洗准确率吧?通病还是短,配合通用被动还是3秒男。不过这一高额加成还不如魔剑士,所以剑圣就是我所说的稳定暴击稳定输出,对于爆伤多少,简单随意。对技能树加点优先顺序,不知道第一次测试后技能点是否会修改。但是,主动技能推荐后期点满,被动加持以普攻暴击增加爆伤为主。(PS:这种技能树只有50金-60金才能有很大的提升)
天赋技能:3.天赋技能:
该系统是锦上添花加强专业技能,加强普攻,以元素力为主的软件,缺陷较大或较短。第一次测试也是一个非常重要的问题,因为它能同时学习四系技能,对技能点有很大的要求。所以加点方案怎样做最好最大的收益呢?仔细观察每个人才技能的描述可以进行分析,每个人才技能可以分为上下两部分。上半部分是加强面板的关键,下半部分通常是加强元素力打开buff、损害为主。前期(1-60级如首测技能点少的情况)以增强面板、加强防御为主,元素加持后半段作为外部情况点。因为四个系统可以同时点击,后期(每个系统的上半部分可以满/达到30点)可以根据自己的装备或者一般主动/技能选择哪一两个技能树。
主动通用技能:4。
这应该是第一次测试有很多竞争。非常强的光爆、冰雹、冰霜斩、炼狱矛、原谅帽会特别火爆。而且大部分技能石都是升值甚至增值的,超级技能主要是导出、操纵、加伤。神阶技能主要是探索和推图效率,BOSS主要是受伤。
判断自己使用什么技能的关键在于自己的设备。比如设备在异常情况下增加麻木、头晕、感电损伤时,选择光系统和无系统技能作为主要技能。冷冻也是如此。通常关键是冰、暗、光。黑暗的保质期不长,但未来是可以期待的。
另外一种是buff主动,目前心眼,火炎比较实用,紫魂加防御意义不大。原罪是持续时间短,消耗蓝色。
通用技能:5.通用技能:
总而言之,走那系学哪一种,冰光暗。