无限炼处死无限连玩法攻略整理如下,希望能给大家带来帮助,如果你对这个内容感兴趣,请继续往下看。
基本原理:1.:
处死后,boss/怪物摔倒时,受伤会变得僵硬,进入无韧状态。当它处于无韧状态时,受伤会变得僵硬,无韧性会延长到僵硬完成。
四种衍生:2.衍生:
①传统衍生:aaaaaa—滚动—aaaa—滚动(a的次数取决于boss和玩家之间的距离,相同)(优点,可以一直连接到空气中;缺点,滚动机会要求很高)
②技能衍生:aaaaa—准备战斗/肩撞—aaaaa—肩部撞击/备战击—aaaaa(优点,操作简单;缺点,只能连续三轮)
③肩部撞击准备回精衍生
④衍生出肩撞背刺
注:3.注意事项:
①背刺比正面攻击产生的硬直更短,所以在使用背刺连斩时要特别注意。
②极少数妖怪不会因为备战而产生/持续无韧硬直(如雷霆王、黑骑士),但其它伤害仍能起到正常作用。
③基本概念:
开放式硬直,怪兽由于挑飞/有效弹反/血崩,造成硬直,此时靠近怪兽普攻可以处死。
无韧性硬直:无韧性条件下受伤所致的硬直,这种硬直性会延长无韧性条件的时间,直到硬直完成。
没有韧性:妖怪被处死后倒地的情况。
④上述测试都是基于长剑,但个人认为其他武器也可以通过调整使用。
⑤其实无限连是我和骚宝独立发现的。他发现了传统的衍生品,我发现了技能的衍生品。然后我优化设计了肩撞准备回精衍生品和肩撞背刺衍生品。所以应该是牛顿-莱布尼茨的现象。当然,我们可能不是第一个发现者。很有可能有些老板已经发现了,但是没有制作策略发布。在此,向骚宝和每一位研究无尽灵魂体系、研究无尽灵魂游戏的老板们致敬