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不一样传说2简单低配的土法攻略

2024-11-03 21:27
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不同的传说2简单低调的土法策略整理如下,转发给有需要的朋友,希望能给大家带来一些帮助。如果你觉得这个策略对此有帮助,请继续往下看。

不同的传说2简单低配的土法攻略

1.土法,顾名思义,就是打土元素的法师,元素——奥术——奥术皈依者。土法在自己的机制上有很高的强度。首先,放一张120以上的属性图,可以看出特性其实并不高。这是土法逆天的区域。以下是配备

2.反正我在这里用的结局和几个装备的副词条就够了,结局给的特点真的很多。加伤通常由buff提供,其他设备通常提供专业技能,如沉默和全知全能书籍,只需通过加伤和权柄套进行补充即可。我没有完全加强这一块,甚至最大的结局只有15级,很少有装备有孔。

副词条优先排列如下:

①二转职业技能元素通过≥土壤元素对其他元素有害。至于为什么选择这样,我们来看看技能。

②技能点击碉堡、新流派、岩枪阵也很熟练,指出最后的免伤透过,剩下的看一点。在沉默和全知的支持下,我们可以获得20多级岩枪和新流派,这保证了我们的伤害输出,但最重要的不是这个,而是我们的“碉堡堆积”。

③我可以看到我的23级碉堡堆积,3.2制冷,眩晕1.5秒,整个技能冷却-1,总共只有0.7秒的空档期,我们可以利用这个0.7秒的空档期,让我们的生存几乎完美。因为敌人的攻击不是行动条满了就有效,而是行动条满了,行动条会很快回到零。在此期间,怪物可以进攻,行动条会归零,造成伤害。所以我们只要让妖怪在进攻时进入眩晕状态,就可以完全晕倒他这一轮的进攻,

下面我们以100层的boss为例。

刚才老板正在做进攻动作,但是我们的碉堡堆积让他晕倒了,所以他暂停了进攻动作。晕倒后,他会再读一遍,我们可以再晕倒他。

在实战中,我们可以根据实际情况灵活变通。比如一群怪物的动作不一样,那么我们就可以晕倒疼痛来抵抗无痛伤害,或者技能进入cd。我们也可以晕倒这一批,用技能打造一批(当然还有碉堡堆积和这么高级的新流派,技能冷却很难出问题)。一般来说,碉堡堆积可以大大减轻我们的生存压力。

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