新手一开始不知道怎么玩。不用担心。来看看这个策略。这个策略适合小氪和零氪玩家。希望能帮你快速入门,事半功倍。
1.前期室外建筑优先级很高,路过的人消费的概率很高。室外建筑是前期的关键,后期就不用担心了(但请不要建室外走廊,不要让室内的人走出去。走得太远会影响他们的消费效率)
如果有消费种子,可以砸到户外建筑(重重宰行人)
3.假山和各种雕像可以为整个建筑增添风景,所以最好多建造,并在地图的边缘建造。越远越好(风景可以增加人气和消费)
舒适性和食材的满足度很容易上升,所以不需要刻意往旁边建一棵有风景的树。(前期空地多的时候不在乎)
5.室内建筑以人气为主,不再需要特意投入种子道具。如果消费太高,顾客去不了几个地方。
6.每天晚上11点,顾客都会去睡觉。当他醒来时,他会带着包离开(也有两天的小概率)。换句话说,他每天的时间都很紧,这意味着我们的布局应该尽可能让顾客少跑来跑去,节省他们的行走时间。
能多种加速植物,提高移动速度。(尽量种植4移动速度的植物,季节性绿叶植物)
8.员工优先提升活力,活力影响速度和体力值。如果他们没有足够的精力,他们会回到休息区休息。随着活力的增加,他们休息的次数越来越少,这可以提高学生的工作效率。
能量只有一个人升起,抓住公告栏里的小动物才会用到。(建议青山正晴或甲贺忍)
储藏室不需要与道路连接也能起到作用。
11.卫生间和休息室经常建在客房旁边。如果建造更多的建筑,顾客会跑来跑去,所以你可以考虑用景观植物堵住它们(只需留一个小隔间连接道路)。
或者是直接断开的路,建筑物只连续一小块路就可以了。
这种方法适用于所有你需要建造但不想让顾客去的建筑。
12.客户层选择的三个人可以提高这类客户出现的概率,我们要重点选择人气不达100的用户。
手游推荐从第五周目开始玩,前四周目每次10周年结束都能得到一只海螺,使用后能得到一名动物员工。
此外,周目可以专注于建筑和道具的相互作用,打开每栋建筑的第一次道具使用体验,这样你就可以在第五周目开始玩的时候防止坑。
14.每栋建筑的前40点尽量用人气种子来提升人气,而人气水果尽量用在娱乐建筑上,因为客户对娱乐的要求最高。
1.5观光主要是快速升级到4级,4级后可以解锁下一个场景。解锁的场景越多,隐藏的客户就越多,客户类型也就越多。
打开场景之后,还有很多新建筑开启。
前期的奖杯尽量以选购人气种子礼包为主,即每45个奖杯选购一次。
17.饮食系是前期最容易让顾客满意的项目,可以建造出近期离客房的项目。