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Mindustry制作蓝图的小技巧

2024-11-04 00:45
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最近发现了Mindustry制作蓝图的小技巧,马上就和大家分享了。希望朋友们看完之后能有所提升。来看看有必要的朋友。

Mindustry制作蓝图的小技巧

1.从硫酸盐蓝图可以看出,装卸器可以将原材料从其他工厂卸载到另一家工厂,从而实现原材料的传输(注意,装卸器实际上可以卸载产品),这给我们的设计蓝图带来了创意。

2.我们可以像第一个硫厂一样,先把原材料送到仓库,然后用装卸器把原材料送到工厂(注意我的一些硫厂贴在仓库里,有些产品会进仓库,然后按照逻辑把硫按照装卸器送出去)。这种方法的特点是原材料有缓冲,有时候原材料可以断供一段时间(虽然没用)。缺点是要看逻辑。毕竟硫厂是三种原料,一种装卸效率低。我们必须依靠逻辑分次运输原材料(我的逻辑通常使用wait,但其实我们缺少的东西更好,但是很麻烦,我们可以将就wait)

3.第二个硫厂,装卸器两边都是工厂,原材料直接相互传递。原材料收到哪个工厂都无所谓。它灵活方便,产品由桥梁导出,不用担心原材料的混合。首先,没有必要使用逻辑,两个装卸器足够有效输入,蓝图简单,可以直接手搓。有了这个想法,类似架构的6联硅厂和6联玻璃厂可以随意制作(注意玻璃厂一般可以有5联,6联原材料不符合配制,产品无法运输)。、6联爆混厂等。

4.根据装卸器,每个人都可以很容易地制作出几个完整的蓝图。刚玩游戏的孟新可以尝试自己制作一些类似框架的蓝图,提高对像素厂的认知。但是,如果新手想成为大老板,就不能只用这种简单粗暴的蓝图(这种蓝图是有缺陷的,比如相织布、塑钢、合金都拿不到,可以自己试试)。如果你想了解这个游戏,你必须接触到更复杂、更高效的蓝图,了解各种建筑单位的妙用,这样你就可以在未来自己制作各种复杂的蓝图。

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