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《高能英雄》试玩:快节奏的英雄“吃鸡”秀

2024-08-31 12:46
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前几天,全新英雄战术竞技手游《高能英雄》启动了最新的“能爆测试”,引起了玩家们的广泛关注与好评。

作为一款战术竞技游戏,《高能英雄》的核心玩法依然是“吃鸡”。然而,在传统吃鸡游戏的基础上,它引入了英雄技能,强调小队合作,并将一些MOBA游戏的元素融入到吃鸡的框架中。团队配合和技能释放为整个游戏的战术策略提供了更多可能性。目前在移动端的战术竞技游戏中,这样的体验确实是独一无二的。

英雄是《高能英雄》的关键要素之一,此次能爆测试开放了三大类共十位英雄,涵盖突击、侦察和支援。每位英雄根据自身技能和定位,在游戏中的表现各不相同。例如,笔者最常使用的嗜能猎人夜幕,不仅能在雷达上显示附近敌人的脚步声,还可以通过脉冲进行360度扫描,帮助团队定位敌人,让在传统射击游戏中善于藏匿的玩家几乎无处可躲,是团队不可或缺的侦察兵。

支援定位的治愈者安吉拉非常适合像我这样的玩家,因为她的被动技能能够救助倒下的队友,加上她的治疗护盾和高等级补给,都极具实用性。只要安吉拉能灵活跟随团队,即使射击技巧不佳,依然能够有效帮助队友赢得胜利。我每次使用安吉拉时,都能收到队友的好友申请。一位尽心尽力的奶妈对于团队来说非常重要,这在《高能英雄》这款MOBA游戏中尤为明显。

突击类型的英雄技能各具特色,但大多数都倾向于高机动性。比如,光速小子自带冲刺和跳板,非常适合采用突袭后撤的战术;深空特警不仅能自己飞行,还能带上队友,加上强大的集群导弹,使其在空中和地面上都具备显著优势;开路先驱拥有飞爪,能制造滑索,关键在于他如何掌握切入战场的时机和位置;而虚空之刺则能够自动感知危险,并创造供队友使用的虫洞,从而扭转战局,配合其他具备位移能力的英雄效果尤为出色……

依靠各自的技能,十位英雄具有不同的角色定位和玩法。在《高能英雄》中,英雄们还拥有滑铲、蹬墙跳和攀爬等动作。熟练掌握这一系列流畅的动作,能够让玩家在复杂的地形和建筑间迅速移动。当遇到敌人时,可快速调整位置准备反击,而在枪战中则能保持高机动性。

如果说技能是英雄的核心,那么这套动作和身法就是英雄的基础。高机动性的技能与流畅的身法结合,使得游戏中许多英雄变得异常灵活。灵活的走位、精准的操作以及对地图的熟悉,使对手难以应对。依靠高机动性,高手可以运用各种奇袭战术,比如侦查到敌方低机动性的奶妈后进行偷袭,或是在关键地点埋伏并迅速切入战场,甚至在劣势时快速撤退以召回倒下的队友等。在游戏中,团队的配合与交流显得尤为重要,因为即使枪法再好,也难以独自应对有协作的敌人。

聊完英雄,接下来我们来关注游戏的另一个关键元素——枪械。《高能英雄》的枪械种类丰富,从冲锋枪到狙击枪共分为七种类型。每种武器都有多种射击模式和不同类型的弹药供玩家选择。例如,突击步枪“脉冲星”使用高伤害但射速较慢的能量子弹,相比之下,新手枪“M401”对玩家的精准度要求更高;轻机枪“飓风”的射速会随着射击次数增加而逐渐加快,适合进行短时间的近距离火力压制;而“飞隼”这款射手步枪的后坐力和威力较小,在中距离点射时手感相当不错;至于两把主打近战的霰弹枪,其弹道各有不同,玩家的选择可以根据个人习惯来决定……

在枪械手感方面,《高能英雄》展现了每把枪独特的压枪手感、弹道散布和音效,击中敌人时的真实反馈也相当出色。作为一款移动端射击游戏,它还设计了不少基础设置,如“一键开镜”、开镜模式和灵敏度调整等,以帮助在手机上玩射击游戏的玩家更快适应手感。

与市面上其他战术竞技游戏相比,《高能英雄》的一个独特之处在于其统一的近未来美术风格。无论是角色形象、武器设计、地图场景还是建筑和UI界面,都呈现出一致的未来科幻风格,增强了玩家的代入感。同时,游戏在光影效果、建模质量和技能特效方面表现出色,运行也非常流畅。笔者在中低端手机上体验了几天,不论在什么场景,帧率始终保持流畅,没有出现明显的掉帧或卡顿现象。此外,长时间运行后手机没有过热或异常耗电,说明游戏的整体优化相当到位。

在此次测试中,能够爆基地是唯一可用于经典模式的地图。整个地图拥有大量的建筑和山脉地形,适合3至4人的团队匹配。尽管地图面积较大,但由于存在许多无视地形的技能、身法和辅助设施,游戏的整体节奏相较于传统的吃鸡游戏要快得多。一局比赛即使进入决赛阶段,通常也能在15分钟内结束,而在大多数情况下,玩家在10分钟内就能进行一次跳伞。与传统吃鸡游戏动辄20至30分钟的时长相比,《高能英雄》的节奏显得相当迅捷。这种快速的节奏也意味着战斗更加频繁。在我几天的体验中,很多局几乎是走了几步就遭遇敌人,整场都是激烈的战斗。

这也再次说明《高能英雄》是一款非常注重团队合作的战术竞技游戏。游戏中提供了许多辅助设计,以便玩家进行交流。玩家在标记、使用技能和装弹时都会有小队的语音提示。队友之间的语音配合非常关键,我多次遇到没有语音沟通的小队,结果都是被各个击破。而那些成功“吃鸡”的场次,都是因为队友全程提醒我们保持团结、提供信息。

值得注意的是,《高能英雄》引入了“护甲进化”机制。通过打开资源箱、造成伤害或使用护甲升能站,玩家都能提升护甲。这在本质上也是鼓励玩家积极进攻,从而加快游戏节奏。

游戏中设有类似公会的军团系统,方便军团内的玩家组队进行游戏。对于一款团队竞技类型的游戏来说,这一系统确实具有实用价值。
本次的爆发测试依然使用《高能英雄》内测版本,游戏中有十个英雄角色和一张大地图。整体来看,游戏的核心在于英雄技能和团队战术,这种定位相对独特,注重快速高机动的对战,以及明显的快节奏枪战体验。在战术竞技游戏领域,《高能英雄》的未来发展十分值得期待。

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