作为一个没有战斗力的玩家,以下阵容和策略都不适合自动推送,但是有很多巧合的成分,大部分都和游戏设置息息相关。
1、先而言一项基本设置,同时也是整篇文章中最重要的一个设置,所有的推图策略基本上都是建立在这篇文章的基础上。当被选为冰冻战士作为盾牌时,全队并没有受到任何伤害,这一点我前几天也提到过。这个设置很强大,可以无限制爆炸导出,完全不用担心防御。假如全队血条像火图一样忽高忽低,以我的战斗力绝对站不稳。而且这也是整篇文章唯一的有益设置。值得注意的是,这种无敌状态是可以人为打破的,即移动企业时,但是移动不能太快太大,否则很容易突然死亡。
2、紫霜的输出是否有限制?这是我刚进入光图时比较困惑的问题。几乎每个人都告诉你,紫色珍宝布光图是不够的,要凑五金盾反,凑五金霜,甚至有人说要凑三金绽放。重点是,这些宝藏好不好,这种情况肯定不会有人回答你。由于他们的认知都停留在黄金上,没有黄金宝藏怎么推图,他们根本就没有想过。想象一下,用了五天时间推倒光图,然后发现怎样调整配合都打不过,这种不舒服,有多少人亲身体会到了。进入光图的第一天,我只推了几十关,但是我几乎把能测试的阵容都测试了一遍:5霜 3水月,5冰霜 金色轰隆,5霜 3光茫预。我还抽了2万个钻盾反,准备按照大多数人的想法凑5个金盾反,结果只凑了4个,假设alll in的结果都凑不上来,那么这个游戏还有继续玩下去的重要吗?
最终我还是选择了最初的阵容,5霜 三光茫预,来推图。而且代价就是,不能开自动推图,因为每一关都要调整站位,根据跑位聚怪,为冰霜创造最佳的导出标准。说实话,那样的确很累很累。但是最后,经过无数次的尝试,我测试了站在哪个原始点,推一般关最容易成功,而站在另一个点上,打boss关可以优先掉boss。像推火图这样无脑挂机的快乐消失了,随之而来的是步步为营,煞费苦心地构思对策。
3、法阵和英雄制度。在直线上连续放置三个冰更多的法阵,同时点爆的伤害是巨大的,这也是推图最重要的导出点。但是我抽的冰多多不够多,不能给他配备先进的蓄力装备,所以阵容的上升空间其实还是很大的。而且另外一个法阵提供企业,光头哥(牺牲者),是我需要点名的关键目标。光头哥思维很好,法阵是随机释放的,没有规律可循。在我仔细观察了几次之后,他特别喜欢在怪少的地方给你摆几个,让你醒脑提神,感觉跑得紧紧的,把怪拉过去。光头哥的傲慢无疑增加了很多游戏难度,但说正是由于他的偶然性,使得过图的几率降低了三分之一。也许需要反复打几次,才能抽到他把法阵丢在关键位置。光头哥的蓄力限制只有90,即使给他再高的星级,再好的装备,他的蓄力也只能提升这么一点。那是我一开始没有想到的。因此光头哥,名字也没有选好,秃头,光投,光速投降。这一角色的设定无疑是非常失败的,建议删除重做。
4、爸爸和愚者之间的反戈。经测试,全员满血时,法师和愚者不会放大的可能性很大。这一设定尤其是智障。我也能理解,法师不需要放大加血,你愚者一个加盾的角色,别人休息,你在那里放什么谱?愚者的大招就是提高全队的蓄力,再加上我配备的三光茫预也是提升回能,可以说愚者放大对全队的导出有了很大的提升。愚者不放大,光的征兆不开,怎么看怎么蛋疼。为了提醒愚者放大,我只能靠跑位打破全队无敌的金身,所以如果选择这个阵容,不要以为随意挂机就能轻松通过图片。通常这个挨打的不幸角色都是盾牌,也只有他能吃得起伤害。
5、跑位。霜的输出是有规律的。如何通过跑步来聚集怪物,最大限度地提高霜的输出,不是一两句话就能解释清楚的。只有反复尝试,才能找到跑步的节奏,创造出最好的导出点。紫色霜是有限的,但目前可以说是游戏的上限,不是玩家的上限。通过研究,玩家可以有效提高这样的上限。
6、整个光图怪物特性的提升并不明显。可以说,如果能通过前50关,基本上整个章节的地图都可以通过同样的技巧。我进入暗图后会检查这一点。