游戏名称 | 开服时间 | 游戏下载 |
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不过,在亲自体验之后,最让我着迷的并不是畅快的战斗或获取装备时的兴奋感,而是游戏独特的世界观,它将魔法与机械完美结合。这在很大程度上源于游戏风格化的设定——魔导朋克。
虽然名字有些拗口,但这种世界观设定在《最终幻想》等日式西方奇幻游戏中很常见。
《晶核》的风格贯穿始终,展现了魔导朋克的独特魅力。游戏的背景设定在浮空大陆“阿特兰”,描绘了一个充满灾难与秩序、魔法与机械交织的幻想世界。
老实说,《晶核》的故事并不复杂,甚至可以说是一个稍显套路的经典故事。经过第二次魔导革命后,神秘能源“晶核”的出现使魔法成为驱动机械装置的“能源”。与此同时,灾难和未知的巨大阴谋也随之而来。玩家将作为冒险协会的一员,与结识的伙伴们一起拯救世界,并探索“晶核”的秘密。
另一方面,游戏精妙的关卡设计也为沉浸体验增添了不少亮点。
《晶核》的箱庭区域不仅有生活着NPC的“主城”,还包含强化装备、商店等功能。此外,还有大片“野外”区域供玩家探索,那里藏有怪物、宝箱和可采集的资源。玩家可以攻克野外boss获取装备,采集矿物和食材,收集各种材料;通过事件找到隐藏区域并打开宝箱等探索元素在这里也得到了体现,带有一些小型开放世界的感觉。因此,玩家在探索过程中享有较高的自由度。
让我印象最深刻的还是这一章的过山车关卡。玩家需要站在启动的过山车上,一边战斗一边跳跃收集空中的星星,感觉有些像《天天酷跑》。在跑酷的刺激和战斗的快感双重结合下,实在是非常过瘾。
爽快感的主要来源是《晶核》出色的打击感。在《晶核》中,不同职业的击中效果各具特色。比如,镰刀切割怪物时会有轻微的卡顿感,而炮弹碰撞则会带来完全不同的反馈体验。
受身、闪避和破招等机制极大地提升了玩家的操作灵活性,同时更加强调了战斗中的博弈氛围。以“共鸣能量”机制为例,它完美展现了风险与收益并存的设计:完美闪避可以积累“共鸣能量”,而消耗该能量则可进入霸体状态并增强输出。然而,收益往往伴随风险。当面对BOSS的某些大范围攻击时,如果选择闪避而非躲避,一旦失败可能导致角色僵硬,进而造成更大的血量损失。
此外,《晶核》的技能系统非常丰富。游戏设有四个技能按键,每个按键可以配备两个技能,因此加上两个觉醒,每个角色总共有十个主动技能。
作为一款以装备为主导,同时带有一些二次元元素的ARPG,角色培养显然是《晶核》中非常重要的部分。
不过,对于一款MMO来说,当前版本的《晶核》并没有让我感受到太大的养成压力,远没有我最初想象的那么费劲。这很大程度上得益于《晶核》在养成模式上的“减负”设计。
其次,《晶核》在社交玩法的核心——PVP方面进行了平衡调整。PVP玩法拥有独特的装备系统,各品阶间装备的数值差距非常小,因此,与其说数值更重要,不如说技能搭配和操作技巧才是决定胜负的关键。