大周列国志匈奴政策涉及的知识非常广泛,下面小编就为大家一一介绍一下,希望对大家有用。
简介:匈奴,夏后祖先的苗族也,日淳维。局于北蛮,随畜牧业迁移。所有弓的人都是一家人,半农半牧,尤善牧马。
皇城崇拜:饲马场和训马场的生产效率 100%,每次祭拜结束后,信任北狄、西戎、匈奴的部落和阵营。 30
派系特征:兵民一体:可以抽调城防军,但是可以减少这个城市的兵舍。(和兵家一样)
因为粮食是敌人:可以派部队去对立城邑抢粮。
强度1234排名
两个轮车:战车军种的最低熟练度 十、战车军种粮工资-5%
动动毡房:全国骚乱 迁都费用-75%(强度?没有实装游牧迁都加持)
游牧业经济:狩猎收入 50%,战斗胜利后,获得各种武器,导致对方伤亡人数相同,产生标准:西军、北狄、匈奴、塞北族阵营所拥有的城邑,失去标准:城邑所属阵营为非西军、北狄、匈奴、塞北族阵营(绝技,杀多少装备,但只向西、向北打,中夏城邑不开)
鹰羽:强弓产量 军队武器的质量是12/年。 10
分组放养:兽皮产量 战马产量为40/年 12/年
穹庐帐幕:迁都时间-50%,迁移时间- 50%(强度?迁都加持未实装)
萨满崇拜:以匈奴文化为主流的城市,骚乱-5/年(价值很高,没有负面影响,减少骚乱相当于增加收入和绝技)
胡茄、羌笛、琵琶:匈奴文化传播速度 5/年
战马牧场:战马产量 12/年布局-0.1,骑行类军种的最低熟练度。 30,骑行类军种粮薪-30%(绝技,加攻减费)
马邈:战马产量 12/年,骑行类军种的熟练程度最低。 骑行类军种粮食工资30 10%
混合放养:粮食生产 战马产量5% 6/年
鸣箭:强弓产量 年度军事武器质量12/年 15
草原牧骑:战马产量 12/年,骑行类军种粮薪- 30%
部落联盟:每一个和我们交好的夷狄部落都增加了我们0。. 百姓怀孕的3%和夷狄部落信任 5/年(堪比小道教,这个数字,随便交几个就可以了。 1%生育了)
辅助政治:施政费用-15%,施政效率高。 君王正统15%-2/年?
收继婚回:君王正统- 宗室出生率为3/年 5%的新君继位后,将继承旧君全部没有子女的妻子(汝妻吾养之,汝勿担心)
农牧交叠回:粮食生产 5%,每1%的原野粮食生产比例提高1%(绝技,原野产量直接翻倍)
兽血夯筑:工术 城市建设成本0.5 城市防御维护费用7% 7%(绝技,数值强的顶墨家有几项政策)
崇台迷室:每座城市防御建筑都增加了该城市10,000个粮库的容积,我们城市可以被掠夺的粮食-10%
石圈陵墓、祖先崇拜、巫鬼崇拜、龙神信念:每三个祖先品牌每年增加1点正统,减少1点猜疑,增加1点君威,增加1点斗志(最大增加10点正统,减少10点猜疑,增加10点君威,增加10点斗志)(绝技,君王死得越快,堆得越快,叠起来后半段就不怕这些价值了)
众神信念:每10年,国家每年都会增加1点稳定性(最大增加10点稳定性)(感觉来得有点晚,玩到后期基本不缺稳定性,只能算是点睛之笔)
转兵洞:城防建设费用 城市防御维护费用3% 3%,当军队在国内受到刺激时,行军速度 120 (最少一个月的军队时间)(绝世数值,12个战车政策可以加到这么多,一个顶10,最强功能政策)
三连城垣:城市防御建设费用-6%,城市防御维护费用-6%,国都每三座城市防御建筑每年增加1点君威。
草原合市:每年获得等同联盟/附属阵营的各种武器
百蛮之国:附属单独-5/年,信任夷狄部落。 与夷狄族域阵营相关联的5/年 3/年
大禹伟业:与不相邻的中夏族域阵营相关联 5/年,全国叛逆-2/年,朝廷猜疑-3/年
总结:匈奴政策是六边形战士。除了种地差,其他都挺离谱的。这个价值高得可怕,没有神坑政策,也有兵家派系的特点,非常无敌。