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联盟契约猎人开荒各副本boss详解

2024-11-11 10:33
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详细说明了有关同盟合同猎手开荒各副本boss玩法的详细说明,相信你看完之后会少走很多弯路。

同盟合同猎人开荒各副本boss详细说明

首先,将常见的boss分类

1、通常是近战boss:这种boss是猎人最喜欢的。它的特点是近战。没有技能或技能的人通常会导出前排。猎人可以用陷阱、后跳吃面包、假死、招宠物、后跳卖仆人、更新等拖出安全导出间距。他们可以得到1000-1500分以上的分数。如果这个老板赢不了,可以看看我之前说的技巧贴纸。

2、通常是远程boss:这对猎人来说有点困难。请参见图8。图8的红线是远程老板的第一个位置。因为猎人射程远,老板可以在到达这条线之前安全导出。如果有圈套驱动器,就要提前扔掉,拖出间距导出,其它的和普通近战boss差不多,越是1000-1500可以打。如果没有,只能靠宠物,仆人硬扛。仆人可以双前座,可以打500-1000。

3、多个企业boss,如各种双子座、230四门神,逐一详细说明

4、召唤boss,包括近战、远程,逐一详细讲解;一般机制是登场招,血50%招,血66%招,33%招等。这些类别不能切断。技巧,这种一般可以切断。其中,近战召唤boss可以通过不接战的方式轻松应对,实际boss可以详细应对。

5、特殊技能boss,很多人容易卡在地区,对技能不了解容易打不赢。

复制boss逐一讲解,以下默认开荒越分打。

1、大陆东部地下城:所有的boss都不是独一无二的,如果打不赢,看看技巧教学。

2、虚无业:到海底神殿,没有什么特别之处。

2.1、虚无要塞:老一老二无难度,老三远程。老四远程。 招宠(50%血 不能切断)。第四个孩子有一定的难度。在游戏中,如果没有陷阱驱动器,就没有什么特别的。脚踏实地地打败凤凰。如果有,就有火焰陷阱,凤凰出来后扔掉,打败凤凰,继续推掉王子。

建议:开荒带双前座。

2.2、圣山战场:老一远程,老二炼狱火流星,硬吃也没关系。注意补血。你可以喝血条或吃药,然后跳吃面包。第三个孩子,第四个孩子,白送。老五技能型老板。死亡之指和毁灭之火可以硬吃,补充下一个技能。如果有驱动器,可以稍微切断。这个副本对猎人来说很容易。

2.3、黑暗神殿:老一溶岩烈火,硬扛。二胎必须迅速rush,20s杀不死招宠后,扔火焰圈套击败继续rush。 boss。第三个孩子远程反甲,注意血条。老四白送。老五一粒蛋,强壮。还有一招宠物,需要把宠物都打败,然后进入二阶段,免疫操作,此时圈套无效,猎手还好,操作原本也不高。靠后跳吃面包,假死等等,还是可以轻松应对的。

建议:开荒双前座

2.4、魔井:全部白送。制度对其它行业不友好,对猎人非常友好。

3、冰冻副本:到灵魂熔炉都没有独特之处。

3.1、泰坦基地:系统对猎人来说并不难,白送本。不需要带双前座,最好带一个前座一招召仆人,甚至两招召。

3.2、冠军试炼:老一白送,老二有难度,因为老大是招在宠背后,会很接近自己。如果有陷阱驱动器,可以击败魔鬼继续导出boss,并且在没有提议的情况下跳后保持距离。准备用假死一次 准备就绪。老三招唤制度很特别,运气不好连技几个的确容易打不赢,一般也会遇到一个。最好不要玩,就是不要招宠物,没有前座仆人,没有仆人,可以带远程仆人或者不带,全靠拉间距。 陷阱之类的,boss不进攻就不会招呼,可以随便打。这款游戏叫做不接战游戏。在早期阶段,最好完全没有仆从,导出不低。老四双子,光辉治疗,黑暗导出。难点在于扛单位不够容易打不赢,一定要注意舍得用准备就绪。老五导出贼高,一刀也扛不住。最好使用不接战的玩法,不要前座扛,全靠圈套,后跳,假死。假如没有这样的打法很容易卡住,要把成绩堆起来才容易过。

这本书很难在老三-老四之间转换。假死10s 吃面包5s等。不容易拖到仆人的更换结束,所以要注意提前量。第五个孩子之前把仆人分手了。如果宠物没有死,他只能用刀把两个蜘蛛魔拿出来。先扔个陷阱冻一个,然后在另一个走之前打一个,秒一个。

3.3、冰霜碉堡:老一白送,老二远程。老三尽量不接战玩法,硬打也没什么大问题。老四软泥喷射,对其它行业超难,猎手不接战很好打。在不接战的情况下,boss的位置默认是最高的,注意拉好距离,几个召唤物都无所谓。但是需要注意的是,一旦接战,召唤物很容易越过boss来打自己。这款游戏对于很多召唤类boss来说都是超级好用的,可以让boss直接变白。老五难,阶段性,50%以上不接战,50%血进阶段2。这时老板的陷阱操作变短,只能假死,然后跳吃面包等拖着。如果你赢了,你可以再拖一次,准备这个时候用。

3.4、冰王座:老一双,双前座硬扛。第二个孩子不要带宠物,分手和仆人。第三个孩子是受损检查,猎人通常很容易通过。如果导出真的不够,那就带着光荣的侠客沉默。第四个孩子白送。第五个孩子是白送的。

4、元素副本:到黑暗牢房都没有独特之处。

4.1、黑暗堡垒:第一、第二、第三个孩子都是白送的,注意aoe的时候补血;第四个孩子不接手战斗很容易。如果他接了召唤物,他会硬rush。召唤物是站在老板后面的远程怪物,所以他必须被宠坏。本身并不难,双前座也可以硬扛。第五个孩子白送。

建议:带双前座

4.2、黑龙宫殿:老一、老二、老三、老四都是白送的。老五双子很难。尽量先选择一个导出目标,另一个冷冻。 火焰操作靠后,只需导出靠前这个。做掉一个就白送了。

建议:带双前座

4.3、火焰宫:新号最容易卡本。如果没有陷阱驱动器的话会比较困难。老一不接战白送。二胎老三白送。第四个孩子最难。等到他离开召唤物后,换双前座。 铺好圈套 准备就绪全部使用,愿意使用技能。尽可能快地杀死一只狗,然后火焰圈套击败另一只,rush掉猎人。如果没有,就脚踏实地地杀死两只狗。假死是必要的。老五白送,注意距离,太近击败。破坏之刃是aoe(小范围),一碰就死。

过不去可以吃合剂试试。

4.4、守卫圣殿:超难本代表之一。老一白送。二胎要切断暗黑凝视,或者卡boss技能释放节点后跳吃面包。老三古神之血可以切断还可以干脆不接战玩法,半白送。老四不接战白送。老五技能不好一点或者分数足够高是真的过不去。第一阶段慢慢拖,第二阶段50%出龙时,第一阶段用圈套驱动火焰圈套击败龙,硬rush boss,第二,冻龙,等待boss来。请注意切断对怒吼的影响。如果rush失去了boss,那将是免费的。小心时刻躲在后面,仆从送人都行。万一晕倒一刀就死了。

这本书很难成为老五,过不去练手法。 提及特性,氪合剂。

5、迷雾副本:到古魔宫都没有独特之处。

5.1、古代魔法宝藏:超难本之一,甚至伤心后面的两本书。

老一四门神,没有任何花哨,就是要导出足够,一轮暴发接近打败一个的水平才能通过。建议带前座一招,前座带先导出。前座一秒钟后,老板必须走过去停下来玩,然后停下来再走。这个动画时间足够大家导出一段时间了。接着招宠也上来了一秒钟,然后如果有招唤就等着招唤顶,没有后跳卖招唤仆人。这个时候如果能打败一个也是有希望的。最终要注意boss开牢固石化=免伤,不要浪费技能。

二胎雷电鞭要不硬扛,扛不住就要切断或后跳躲避。

第三个孩子远程,灵魂的握力一定要硬吃,最后的命运是不可能扛的,一定要切断或者跳回去。如果做不到,只能光辉侠客赌沉默。

老四不接战容易虐。注意星界吐气一定要满血硬吃。接战难度很大,建议不接。

老五白送。

总而言之,对于猎手来说,这本书比较困难的是老一老三,其它都很容易。

5.2、恐魔之心:老一白送。第二个孩子注意距离,疾风步 乱刃飓风靠近就会死去,如果靠近就会后跳。除此之外,白送。第三个孩子注意切断加血,不切断也可以慢慢磨。老四说,可以带着光辉侠客,等待沉默时爆发秒。假如真的扛不住,可以稍微换一些加血条、全能装备,在打老四之前换上,也有一定的机会躲开。注意间距不要让boss太近。老五恐惧 召唤,如果有圈套驱动,注意切断就可以不接战虐。如果没有,就需要关键后跳避恐惧或带侠客赌运势。

这本书很难应该是老四说出来的,对猎人来说,老五的威胁并不大。

5.3、飓风王座:老一雷庭抛掷时保证有前座或宠物可随意虐待。老二恐惧 招呼,不接战虐。老三白送,注意龟缩时不要浪费技能。老四没有切断很难。斜视眼的切断很容易。boss系统只打最少的血,记得换两个血比人物少的仆人(比如大酋长)。如果没有切断,保留技能,怪物出门速秒。还说死了,就像恐魔老四一样。老五飞羽漫天切断或后跳吃面包,其它随便打。

这本书老四比较难,技能都交了。

5.4、风暴之巅:老一叫,不接战随意虐。第二个和第四个神一样,像宝藏一样战斗。最后合体没有威胁,随意虐待。第三个孩子远程虐待。 眩晕 召唤,非常困难。切断召唤,雷庭箭矢硬吃。吃饭前记得保证有前座或宠物。如果没有切断,带侠客沉默赌博。老四双子座。 许多晕眩,其中一个是近战,另一个是远程。双前座硬扛。尽量先杀远程那个。老五白送,他开雷击身体就假死。

这本老二老三老四都不好打,难度很大。

5.5、兽人国都:老一招唤,难度极高。与风暴之巅老一不同,这是必须接战的。双前座硬扛,保留技能,boss66%血液第一次召唤Rush暴发。 准备好了,杀2个就可以打了,然后慢慢打拖制冷,等到boss第二次召唤再次爆发。 准备就绪。老二双子 一个近战,一个远程 召唤物 招唤一个近战,一个远程。非常困难,最好的玩法就是靠火焰圈套打败龙,先用自己,切断招募步兵,rush掉下来,boss。所有的弓兵都要忍着硬吃。高分可以双前座硬扛杀龙。这个boss的伤害并不高。老三白送。老四双子,又是一近战一远程。硬扛击败一个。老五白送,注意阶段二手先打败。

这副本老一老二都很难。

5.6、兽人寺:这是一个非常简单的副本。第一个聚集在军队里记得切断,其他的都是徒劳的。第二个和第三个并不难,第四个不接手战斗,但也可以切断蜘蛛炸弹,不切断也可以扔掉,血不高。第五个不接手战斗,随意虐待。改变后注意保持距离。

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