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《黑神话悟空》试玩报告 战斗系统和三种棍势解析

2024-11-17 06:48
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游戏科学以古典著称的《西游记》为原型,打造了一款充满仙佛妖怪神话世界动作的RPG《黑神话:悟空》,即将于8月20日上市,登陆PC和PS5平台。最近官方提供了媒体优先版,提前解禁了游戏内容。媒体巴哈姆特增加了第一手演示报告。

报告提到了《黑神话:悟空》的很多方面,包括界面、战斗系统、神奇力量、武器和装备等等。作者强调,他已经玩了13-15个小时,大约三分之一的全文。在这个过程中,他没有遇到屏幕卡住的问题。总的来说,他有非常好的游戏体验。

作者在最后称赞:“黑神话:悟空有着出色的艺术、音乐表演和情节词汇。虽然原有的战斗系统很难上手,但触感流畅不拖沓,还有很多神奇的技能可以使用,充满变化。很难想象这是一个从未发布过3A级作品的团队,可以达到制作质量。与灵魂游戏的粉丝分享,单纯热爱动作游戏,或者对主题感兴趣的玩家一起尝试。”

巴哈报道:

《黑神话:悟空》是一款第三人称动作游戏,具有灵魂特征。除此之外,它还巧妙地将齐天大圣在神话中的各种神奇技能融入到游戏程序中,创造出独特而多变的战斗体验。

尽管这个故事是以《西游记》为原型的,但是玩家一开始在游戏中所扮演的并非大圣悟空,而是被称为“大圣悟空”「天命人」,另外一只猴子出生在花果山。「天命」,踏上一条充满风险和惊奇的西游之路,与各行各业的怪兽作斗争。

几乎大多数在《西游记》小说中有特殊叙事的怪物都会以对手的身份出现在故事中。所以《黑神话:悟空》远远超出了一般的魂系游戏,这也是这部作品的一个有趣特点,因为它有大量频繁的领导战。

画面表现

《黑神话:悟空》由虚幻5打造,画面和艺术表现都不逊色于一线游戏厂商。在游戏中,似乎「花果山」、「黄风岭」和「盘丝洞」等待每一个场景,基本上都是按照《西游记》中的叙述,然后倒入制作团队自己的诠释,展现出不同之处。「黑暗风」神话世界。

游戏中的艺术细节非常讲究,似乎用于归档的神龛、敌我角色设计、服装装饰等。,所有这些都充满了中国玩家对元素的理解。关卡中发生的大部分建筑和雕塑,如佛塔和古刹,也是中国古代文物的具体材料。有很多细节值得玩家欣赏。

基本的战斗系统

玩家操纵的《黑神话:悟空》「天命人」使用的主要武器是「棍子」,有轻、重两种不同的攻击方式。其中,轻击连段的损伤很低,但是可以累积。「棍势」等级,而猛击是会消耗的。「棍势」动力,造成高伤害的一击。除轻攻外,玩家还可以通过精确的躲闪积累棍势。另外一个特别的「舞棍花」动作,乍一看,似乎可以用来格挡,其实只能挡住敌人的飞行道具,游戏中没有任何飞行道具。「格档」动作(但具有类似功效的特殊能力)。

由于木棍轻敲人太痒,猛击还需要非~长时间的前置动作,如果玩家对一般动作游戏中使用剑的感觉进行战斗,应该会觉得有足够的绑手绑脚。《黑神话:悟空》等魂系游戏注重「不贪刀」,不同于敌人一来一回的战斗逻辑。与其害怕受伤,不如慢慢打。相反,原创作品激励玩家积极攻击。如果你能打得更多,你可以打得更多。通过连续完成的最后一击或应用程序消耗。「棍势」猛击,可以连续使对手硬直或失调,此时再巅峰对决输出伤害。这类「一个胖打的对手站不起来」快乐的感觉,在魂系游戏中却很少见。

有三种不同的棍子

根据战况,主武器木棍可以主动转换三种气势,「噼棍势」、「立棍势」和「戳棍势」,棍子的姿势不会改变轻击的形式,只是击出的。「重击」不同的形式,这三种气势也各有独特的技能树。

「噼棍势」漏洞最小,能边跑边集气,适合对付行动敏捷的敌人,「立棍势」虽然动作足够慢,但是把木棍放在地上的动作其实可以让我们免疫大部分的攻击,追尾性能也很好。当我们对抗强大的敌人时,这是一个非常有用的把戏。对最后学到的东西「戳棍势」,也就是在躲避的同时戳出木棍、攻防一体化的招数,如果指出后续衍生出来的招数。「搅棍」如果是这样的话,打中敌人也会自带回应力量的作用,但是力量是平常的。总的来说,最好的使用方法是什么?「立棍势」。

多姿多彩的神通能力

除棍法外,游戏中还有很多种。「神通能力」作为战斗的辅助手段,类型丰富,可以说是对得起孙悟空的大圣「七十二变」威势。

「神通」分为四个系统,其中包括可以转化为特定怪物「转变」、能够对抗对手的状态「奇术」、闪招用的「身法」,还有一些人叫出分身,一起帮助打怪兽。「豪毛」,四种类型各有很多种法力可供选择,但是每种类型的其它法力只能各有一种。

在这些妖魔中,战胜特定的妖魔将开启特殊的「化身」,发动后「天命人」它将完全变成恶魔一段时间,并赋予新的攻击方法和独立的生命值。而且化身的时候,被攻击的时候不会被杀,只会修复原来的形状,可以算是一种必杀技能,紧急情况下也可以用来保护自己。

「奇术」里的「定身术」,这是玩家最早学到的技能,可以让对手定身。 3~5 第二,敌人可以暂时静止。虽然看起来不是很显眼,但却是使用频率最高的最佳技能。它不仅可以用来保护自己。如果玩家攻击被定身的敌人,可以主动打破定身咒,强行中断对手的动作,也可以作为一套输出起点。

值得注意的是,虽然之前说的游戏里没有什么。「格档」键,但在「身法」在类型中有一个名字「铜头铁臂」,可以使角色暂时硬化无敌,从而弹出敌人的攻击,效果和格档差不多。

在线升级

这个游戏可以通过杀死敌人、探索地图等方式获得,「灵蕴」在收集充足的时候进行升级「灵蕴」,玩家可以得到一点「灵光点」,实际上就是技能等级,能提高身体素质,或点在点上。「棍法」和「神通」在技能树中,解除不同的能力。

武器与装备

在游戏中,除了直接通过打开盒子和击倒领导来获得武器和装备外,大多数武器都是通过收集材料来制造的。除了消耗精神,当然还需要特定的材料。材料越稀缺,收集起来就越困难。有些材料只会被领导丢失。

游戏中的装备分为四个部分:头部、身体、手部和脚部。穿同一个系列的装备也会触发套装属性,加上各种强化效果。「仙品」,可以玩出不同的派系。研究不同的派系,不同的设备也是本书的研究要素之一。

地图和任务引导不太亲切。

《黑神话:悟空》的关卡设计采用了一系列类似“仁王”的方法,由几个小区域通过近道相互连接,形成了很多地图。同时,它比仁王更立体,有更多的小路,但在游戏中 “没有地图”,玩家一定要自己记路,连主剧情任务都没有很明确的引导,只会大致告诉玩家。「到那边的洞穴去」或「帮我找某物」如此暧昧的叙述,关于山洞在哪里?有什么东西在哪里?有什么东西在哪里?过意不去,请自己去探索。对于一款拥有如此大规模地图的游戏来说,原作在这一点上是相当硬的。

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