这是火炬之光无限机械警卫和蜘蛛哪个更强,火炬之光无限机械警卫和蜘蛛技能伤害的对比。它向玩家解释了游戏中哪个机械警卫和蜘蛛更厉害,哪个更好,强度数据分析。如果你喜欢,来看看。
火炬之光无限机械警卫和蜘蛛哪个强?
蜘蛛的攻击方式是投掷物透射,一次击发3个。在精确、精确的投射光晕支持下,大量击发5个,可以穿透2次。仔细观察蜘蛛的表现,其中一个是人物攻击速度和比例会支持蜘蛛。而且蜘蛛在场的数量越多,攻击速度累计越快。这两点是为了加强蜘蛛而设计的。没有警卫。让我们谈谈为什么警卫没有。
这个解释就是警卫,可以看到那两个没有蜘蛛的提升点。
两个召唤师的初始攻击速度是一样的。区别只在于近战和远程。那么为什么策划会为蜘蛛设计两个额外的提升点呢?原因是召唤师连接的辅助技能
这是蜘蛛组合导出的最高五个辅助技能(人物90级以上,不接受反驳,测量次数太多),包括机械改造(大量伤害)、狂血杀戮(特点损伤)和断筋峰刃(破物理)。在剩下的两个辅助技能中,蜘蛛组合的最高点是爆炸和连续攻击,但我们可以看到,连续攻击有额外的伤害,会损失一些伤害。而且警卫的辅助技能是这样的。
可以看出,小16级辅助技能的伤害部分高于24级连续攻击,还提供异常伤害和伤害(天赋有召唤物出血,部分装备有凋零和点燃),这些都是额外的输出,而且是累乘测算,远远超过了被稀释的严重特性,比如召唤物伤害。所以在装备相同的情况下,警卫的单段输出大于蜘蛛,这也是为什么大家在看各种老板视频的时候都不用蜘蛛的原因。
注意,我上面说的是单段导出(一段数据)警卫更强,但是没有说总导出警卫更强。蜘蛛在达到一些装备搭配和技能搭配的时候会更强,因为那两个警卫没有设计改进点。
以下是攻击的方法
六个框架代表警卫,圆圈代表怪物。我们可以发现一个问题,那就是导出分散了。当怪物不能一击杀死它们时(刻8个满金罗盘),上、中、下怪物只承受两个警卫的输出,蜘蛛就是这样。
这样就涉及到另一种更强的招唤技巧,黑暗之门
当警卫使用黑暗之门时,有一个很大的缺陷,那就是断节奏。面对四门吉冈,随便拖走警卫会让老板的投射损伤不被超重召唤物吃掉(超重是无敌状态),极其危险。而且,拖走后,警卫会有一个短暂的间歇来冲过去导出。我很不喜欢。蜘蛛随意拉是一种集火情况,可以保持高韧性导出。
感觉上面字太多的朋友直接看这里。结论是警卫单段导出更高,蜘蛛清图速度更快。没有更强的说法,每个人都有自己的优势。建议买那种。 3战争召唤可以练习哪一种,蜘蛛必须有精确的投射。