今天,小编增加了炉石传说中的标准死鱼骑行卡组。标准模式的骑行卡组很简单,死鱼的骑行和屠杀没有以前高,但还是可以得分的。我们来看看炉石传说中标准死鱼骑行卡组的介绍。
牌组详情:
卡组代码:AAEBAZ8FCOAFuQbiEby9AuO ArnBAvvTAgv7AdwD4wX0BacI9Q3qD WL40GIA00P0hbjy
牌组简析:
传统的慢速死鱼骑有一个缺点,就是很容易被揭穿,然后从你的鱼人领导开始,这样你就不能把杀死的部分放在一起了。同时对抗同一个控制卡组也没有太大优势,快攻基本不需要王者回归。
这套死鱼骑套牌加速了很多,侧重于中快速位置。因为这套牌在前期携带了很多勇士的强势牌组,加上战斗号角和一个通道爬行者,前期还是挺强的,鱼人可以配合,也可以给一些卡手的控制牌组带来很大的压力。此外,快攻卡组还可以形成对抗趋势,不会在前期被动滚雪球。
当游戏被拖到后期,就要借助两个死者回来进行杀戮。狂野的模式是老瞎眼,所以杀人伤害是非常惊人的。理想情况下,复活两个老瞎眼不复活芬杰,第二个王者回归可以直接造成40多点伤害!只有这个卡组才能做到。
在过牌层面,这套卡组除了增加两个战斗号角来缩小卡库外,还携带了补给品、蓝龙、严正警戒、馆长过牌,可以快速保存足够的杀伤部件。
在控制领域方面,自己的牌组前期非常强势,但总的来说,牌组还是有很多高费卡组的,所以也带来了勇士专属的清场技能,比如生活奉献,还有守日者的软解。
先手留牌:
战斗号角是核心牌组,先手必留。其它的要留一些1、2费牌组,对战快攻先不留2费补给品。
关键构思:
用鱼人交换仆人,顺便按压对方的血线,适度生活一套清场,10费死者回来杀人。我们应该看看我们死在鱼塘里的现象,以计算我们是否会杀人。在所有鱼人死亡的情况下,第一次死者归来的杀戮线是23点。第二次要看运势,一般可以超过30点。10费后,不遗余力地解决对手的讽刺牌组。
对决分析:
士兵:一般是海盗战。因为奶牌和嘲讽牌很少,所以有点缺点。留下战斗号角和低成本卡组。如果你有一个好的开始,你可以留下蓝色的脸颊和领导者。尽量解场,让士兵卖脸。只要我们活了10块钱,死者就可以轻松回来带走。
法师:以奥秘法为主,优势游戏。只要防止战斗号角被反击,用圣盾仆从和生而平等来尝试秘密,在解决游戏的同时给对手适度的压力,强迫对手用法力解决游戏,让英雄少受伤害。
法师:对抗宇宙牧也是极其容易的。虽然前期肯定没死,但是对手承受不了我们死者归来的伤害。冲锋鱼和老盲目可以送出去,避免被测走变形。鱼人领导也要尽快送出,防止被内心的尖叫洗入牌库。对于大哥牧和心火牧来说,需要好好利用,生而平等,尽量让自己在对面开店的时候有优势或者好用。单个大哥可以用超级管理人员和他的仆人交换来面对。
术士:和标准一样,大部分魔鬼手牌手术,新卡939讽刺对这套牌有很大的限制,需要在没有墙的情况下找对手偷鸡。前期基本没有压力,可以用鱼人和仆人。手牌术士一般控制血条在20血左右,随时计算伤害,找机会用第一个死者和仆人来杀人。否则,如果第二个对手有预防措施,就不容易找到机会。
勇士:快攻骑行拖后期护脸。第一个死者的归来可以用来解场和反场。对抗后期,勇士要简单一些。只是不要把卡差拉得太大,导致场景失控。优先保护你的圣盾仆人。
德鲁伊:和快攻德是一场均势比赛,类似于打快攻骑的想法。打青玉德是一场优势比赛。前期压场打脸给压力。对手以后不可避免的会被死者杀死,很难预防。同时对手的墙也不够。需要注意的是,死者后期归来时,不要铺太多小仆人,让对手传播瘟疫来保护自己的脸。
猎人:玩T7狩猎比赛只是为了解决场地。如果中速狩猎,中期最好不要铺太多,可以互换仆人,然后战斗号角。为了解决巨人,我们应该在生活中保留它。根据牌导致卡差,根据卡差获胜。
萨满:萨满的野性也不多,基本上都是打脸萨,类似于打海盗战,但要注意对手的直伤法力,最好不要卖脸解场。
小偷:打王子贼,只要对面不胡,都很好打,中期不丢节奏。打爆小偷并不难。我们用牌很快。我们通常害怕打爆鱼污染鱼塘,我们的生活交给死亡领主和污泥。所以前期需要多压血线,店铺迫使对手消退。不要使用严格的警惕和补给品。
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